類似的場景,在全日本的各個角落上演著。
銷量數字報上來的時候,世嘉內部不少人都捏了一把汗。
“專務,初動銷量————和d上的百萬級作品沒法比。”田中部長站在中山拓也的辦公桌前,神情有些複雜,“但是,購買者的反饋非常驚人,幾乎是百分之百的好評,他們稱之為“藝術品”。”
“藝術品,是需要時間來鑑賞的。”中山拓也看著窗外,語氣平靜得不象話,“等口碑在發酵一段時間。”
傑夫,一名在東京留學的美國大學生,就是那些“傻子”之一。
他甚至為開箱準備了一點小小的儀式感,特意換上了於淨的衣服,洗了手。
當sega—cd的托盤緩緩滑出,他將那張印著精美圖案的cd放了進去。
按下開機鍵。
房間裡很安靜,只有主機讀盤時輕微的嗡嗡聲。
突然,一陣清脆而悠揚的鐘擺聲響起,彷彿敲在了傑夫的心上。
——
電視螢幕上,鳥山明筆下的少年克羅諾,在床上被母親叫醒,千年祭典的鐘聲從窗外傳來————
這不再是sfc上那種象素點的小人,而是近乎全屏的、擁有流暢動作和豐富表情的動畫!
光田康典那首融合了凱爾特風情的音樂,透過cd音源毫無保留地傾瀉而出,每一個音符都清淅、飽滿,充滿了故事感。
”ohy——god——”
傑夫癱坐在地板上,手裡的控制器差點掉下去。
他感覺自己不是在玩遊戲,而是在欣賞一部頂級的動畫電影。
這錢,花得太值了!
當他操控著克羅諾走出家門,來到那個盛大的千年祭典廣場時,他徹底迷失在了這個世界裡。
熱鬧的人群,豐富的互動,隱藏在各個角落的小遊戲和秘密————
他忘了時間,忘了吃飯,腦子裡只剩下探索這個世界的無窮樂趣。
一週後,當第一批廢寢忘食的玩家終於打穿了這個跨越時空的宏大故事,含著淚看完製作人員名單時,整個遊戲圈的輿論風向,才真正開始引爆。
通關的玩家們重新出現在其他玩家的面前,語無倫次的描述著對這款遊戲的讚賞甚至是崇拜,總而言之,就是“好到不象是這個時代的遊戲”。
而真正投下那顆引爆所有觀望情緒的炸彈的,是最新一期的《fai通》。
“40分!是滿分!”
秋葉原一家書店裡,一個高中生翻開雜誌,看到評標籤頁的那一刻,喊聲都變了調。
周圍的人瞬間圍了過來,無數顆腦袋擠在一起,盯著那個由四個“10”組成的完美分數。
“真的假的?給sega—cd的遊戲滿分?”
”!試試去得須必我?了事的候時麼什是分滿個一上————啊分滿“








