《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第300章 小島效應(2)

作者:京寶梵·6個月前

在《fai通》專訪掀起的遊戲圈內的熱潮尚未平息之際,《迫切的危機》卡帶正式在全國鋪貨。

發售日當天,秋葉原的各大遊戲店門口並沒有出現《勇者鬥惡龍》那般萬人空巷的景象,隊伍不長,但排在隊裡的每一個人,眼神都異常堅定。

他們中的許多人腋下還夾著最新一期的《fai通》,甚至有人手裡就捧著一本湯姆·

克蘭西的原版小說,正看得津津有味。

“喂,你看到小島監督說的那個ai部分了嗎?據說敵人會交叉掩護,還會包抄!”

“當然!我就是為了這個來的。d上能做到這種程度,簡直不敢想。”

“別說了,我已經準備好被虐了,就當是提前體驗一下小島監督被克蘭西先生‘審訊”的感覺。”

隊伍裡的人相視一笑,那是一種心照不宣的默契。

他們不是來玩一個普通的爽快遊戲的,他們是來“朝聖”的,來親身體驗那個“被榨乾了一滴都不剩”的d機能,究竟能呈現出怎樣一個怪物。

遊戲發售後第一週,中山拓也的辦公室。

市場部的負責人拿著一份報告,表情有些複雜,既有興奮,又有那麼一絲不確定。

“專務,第一週的銷量統計出來了—三十萬套。”

這個數字,對於一款sega平臺的遊戲來說,絕對算得上熱賣,但距離真正的現象級爆款,還有一段不小的距離。

負責人有些拿不準中山拓也的態度。

中山拓也卻沒有去看銷量數字,他指著報告的另一頁,饒有興致地問:“口碑怎麼樣?”

“非常好!”負責人立刻挺直了腰桿,“玩家反饋兩極分化,但很奇特。一部分玩家抱怨遊戲太難,節奏太慢,上手門坎高得離譜,但是一說到遊戲的品質卻是毫不尤豫的好評。”

“哦?還有這種事?”

“是的。”負責人自己也覺得好笑,“他們的評論大意是:“這遊戲簡直是反人類,但我從沒見過這麼聰明的敵人,被虐得很爽,推薦給所有想挑戰自己腦子的人’。而另一部分核心玩家,則完全是狂熱狀態。”

他拿起另一份文件,那是從雜誌社收集來的反饋節選,其中甚至包含了一些自稱是遊戲行業的從業者。

“‘我親眼看到ai小隊在我扔出煙霧彈後,立刻改變了突進路線,從側翼包抄我的陣地!小島秀夫沒有吹牛!’”

“‘這樣的遊戲ai和機制是怎麼做出來的?d的機能和容量真的能做到這個程度嗎?””

“專務,現在這款遊戲甚至被業內的遊戲程式設計師奉為經典。”

中山拓也聽著,臉上的笑意越來越濃。他要的就是這個效果。

他敲了敲桌子:“銷量不用擔心。這是一塊金字招牌。這三十萬玩家,就是我們最堅實的種子。”

與此同時,遊戲媒體的評分也陸續出爐。

《fai通》毫不吝嗇地給出了38分的高分,進入白金殿堂。

評語極盡讚美:“它用最硬核的方式,拓展了電子遊戲的邊界。在這盤卡帶裡,我們看到了16位主機的極限,以及一位製作人偏執的勝利。”

高分評價如同一劑強心針,讓許多還在觀望的玩家下定了決心。

。趣樂的帷籌運了到會終最並,究研續繼皮頭著,由理的去下持堅了到找彿彷也,後書背的威權到看在,家玩的難太戲遊怨抱些那而

。戲遊的行獨立特款這論討在都圈戲遊本日個整,間時一

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。