他的目光變得深邃。
“你們看看世嘉,d和gapocket,兩次發售都準備得極其充分,每一步都踩在了點子上。再看看任天堂的sfc,空有那麼雄厚的家底和fc積累的幾千萬的玩家基礎,發售快半年了,銷量才那麼點,市場上都沒有多少存在感。這樣的主機,玩家怎麼可能提起興趣?”
一場足以引發索尼內部慌亂的緊急會議,就在大賀典雄的談笑風生間,變成了條理清淅的戰略部署會議。
最終決議很快達成。
中缽良治負責對松下和霍金斯等潛在對手保持情報關注,同時開始物色遊戲行業內合適的收購物件,儘快拿出方案報給董事會。
而久多良木健,則被下了死命令一一排除一切干擾,繼續專注於pystation的開發,用最快的速度,把這款真正的次時代效能怪獸開發出來。
會議結束,久多良木健感覺自已渾身充滿了幹勁,恨不得現在就衝回實驗室。
而中缽良治走出辦公室時,心裡的驚濤咳浪已經徹底平復,取而代之的是對社長高瞻遠矚的深深折服。
上月景正想用兩個重磅訊息來抬高科樂美的價碼,順便給索尼添堵?
他恐怕做夢也想不到,他的算計,反而成了索尼按下收購加速鍵的催化劑!
說不得,索尼還要多謝他的提醒了。
東京,世嘉總部。
中山拓也的專務辦公室裡,剛剛送來的除了下午茶的紅茶與和果子,還有一疊來自美國分部的例行情報郵件。
他愜意地靠在椅背上,一邊享受著難得的清閒,一邊隨意翻閱著。
大部分都是些市場動態和銷售資料,直到一個名字跳入他的眼簾。
中山拓也端著紅茶的手停在半空。
霍金斯?
這個名字,讓他腦海深處一個塵封已久的記憶浮了上來。
3d0。
一個在前世遊戲史上,更象是一個商業案例而非成功產品的名字。
一個由軟體巨頭的創始人牽頭,試圖統一硬體標準,然後靠授權和軟體銷售盈利的宏大構想。
他的嘴角不自覺地撇了撇。
想起前世那臺主機高昂的首發價格,以及那混亂的多家廠商授權模式,中山拓也差點笑出聲。
簡直就是遊戲機界的“理想主義者”,還是不切實際的那種。
但隨即,他臉上的笑意便收斂了。
他放下了茶杯,手指在桌面上輕輕敲擊著。
不對。
這一世,一切都不同了。
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