sfc在日本發售已經整整一年了。
一年!而它的北美版本snes,現在才將第一批送進北美的倉庫。
他們有什麼臉面去指責世嘉晚了三個月?
荒川實的腦海裡不由自主地浮現出那個叫中山拓也的男人的身影。
自從那個男人執掌世嘉的大權,世嘉的行事風格就變了。
d時代開始,世嘉的大部分遊戲,都在中山拓也近乎偏執的要求下,實現了全球多語言版本同步發售。
有時候,哪怕只是英文版的翻譯進度慢了幾天,他都會強行把日文版的發售日也往後壓,就是要確保全球玩家能在同一天拿到遊戲。
這種姿態,讓被任天堂常年“次等公民”待遇餵養的歐美玩家和渠道商,第一次感受到了什麼叫尊重。
相比之下,任天堂呢?
依然是那副慢悠悠的老爺做派。
永遠是日本本土市場吃完第一口肥肉,才想起來把殘羹冷炙分給海外。
先發售日語版,再慢吞吞地開始組織人手做英文版。
甚至於,京都總部對於那些第三方廠商,都懶得去敦促他們進行英文翻譯。
一款製作精良的遊戲,就那麼頂著滿屏的日文假名,直接扔到歐美的貨架上。
玩家看不懂劇情?
看不懂選單?
那是你們的問題。
想玩,就得忍著。
想到這裡,荒川實只覺得臉上火辣辣的。
他拿起一份關於《最終幻想4》的詳細報告,林肯剛才的抱怨,現在看來更象是一個笑話。
“糊弄北美玩家?”荒川實的聲音有些沙啞,“你再看看這個。“
他指著報告上的一行小字。
“這套典藏版,在日本雖然可以分開購買,但原聲帶和設定集的總價,折算下來,比我們在北美買這一整套,還要貴上10美元。“
林肯的嘴巴瞬間張成了“0”型。
“也就是說,”荒川實一字一頓地說道,“北美玩家用更便宜的價格,買到了完整的一套。就算他們知道日本也在賣,他們只會覺得,自己佔了便宜。“
辦公室裡陷入了死寂。
林肯臉上的憤怒,迅速被一種混合著困惑與挫敗的神情所取代。
他本以為自己抓住了對手的把柄,結果卻發現,那根本是人家精心設計好的一個擁抱該死的中山拓也!
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