讓銷售部別光顧著高興,趕緊補貨。這股熱度才剛開始,要是讓想救櫻的玩家拿著錢買不到機器,那才是最大的罪過。”
廣井王子看著眼前這個淡定得過分的年輕人,忍不住豎起大拇指:“專務,您這麼淡定,這幾年這樣的專案也做了不少了吧。那接下來————”
“接下來?”拓也看向窗外,嘴角微微上揚,“等動畫和遊戲的口碑再發酵一會兒吧””
。
隨著動畫第二話片尾曲的旋律再次響起,東京電視臺的熱線再次收到熱情觀眾的來電,不過這一次抱怨的少了,要求重播的多了。
如果說第一話是把觀眾騙進坑,那第二話櫻在深夜道場揮灑汗水的身姿,就把坑底給夯實了。
原本還在觀望的“等等黨”徹底坐不住了。
週一的學校成了情報交換所。
沒買sega—cd的學生像聞著腥味的貓,死皮賴臉地往有主機的同學家裡鑽。
“蹭玩”成了社交新禮儀,佐藤家的門坎差點被踏平,客廳裡擠滿了腦袋,就為了看一眼大神隊長怎麼選才能讓神崎堇那張毒舌嘴閉上。
更有甚者,幾個上班族湊錢合買了一臺機器放在公司休息室,美其名日“緩解工作壓力”,實則午休時間為了搶手柄差點上演全武行。
就在這股熱潮中,業界風向標《fai通》的新刊擺上了貨架。
封面上,真宮寺櫻手持靈劍荒鷹,英姿颯爽。
翻開內頁,鮮紅的“36分”字樣刺痛了所有競爭對手的眼睛。
白金殿堂。
主編濱村弘一在卷首語中寫得毫不客氣:“起初以為這只是世嘉用金錢堆砌的華麗糖衣,剝開後才發現,裡面藏著足以改變業界規則的野心。戰棋部分雖然為了照顧輕度玩家降低了門坎,但lips系統的引入讓戰鬥充滿了變數。你不再是冷冰冰的指揮官,你是活生生的大神一郎。”
“當橫山智佐的聲音透過揚聲器傳出,當田中真弓的怒吼伴隨著必殺技炸裂,你會意識到,文字冒險遊戲的時代被世嘉強行翻篇了。這不只是遊戲,這是可以玩的動畫,是可以改寫劇本的電影。”
評價一齣,原本還對“戀愛遊戲”嗤之以鼻的硬核玩家也放下了架子。誰能拒絕這種全方位的視聽轟炸?
世嘉總部的銷售部電話成了熱線。
“補貨?沒問題!工廠那邊已經在輪班趕製了!”銷售課長對著話筒不斷的給一位又一位渠道商賠罪。
中山拓也看著手裡那份最新的銷售簡報,4月中旬,遊戲銷量突破二十萬份。
這個數字放在馬里奧那種千萬級怪物面前或許不夠看,但對於一款依託於昂貴外設、
且型別偏向小眾的全新ip來說,這是核爆級的開局。
此時的秋葉原,櫻花的粉色海報已經貼滿了大街小巷。
無論是中古店還是新作區,只要和“櫻”沾邊的東西都在漲價。
這場由世嘉掀起的粉色風暴,正以一種蠻橫不講理的姿態,席捲整個日本列島。
而在看不見的角落裡,無數玩家正對著螢幕上的選項抓耳撓腮,為了一個女孩子的笑容,心甘情願地獻祭了自己的睡眠和錢包。








