高堂良彥長嘆一口氣,把那份關於《vr戰士2》的市場調研報告扔進了碎紙機。
“通知下去,把手裡那幾個橫版過關遊戲的開發進度提一提。至於3d————”他苦笑了一聲,“那種富人的遊戲,我們看看就好。”
東京大田區,南夢宮本社。
比起已經在2d領域躺平任嘲的卡普空和snk,這裡的氣氛明顯要焦灼得多。
技術本部的長桌上,一臺被肢解得七零八落的《vr戰士2》框體散落一地。
旁邊,並排擺放著南夢宮引以為傲的秘密武器一和索尼pystation同架構研發的互換基板,syste11。
幾個頭髮亂得象鳥窩的工程師圍著兩塊電路板,手裡的圖紙被捏得皺皺巴巴。
“見鬼了。”
專案主程式設計師把放大鏡往桌上一丟,滿眼血絲,“硬體規格根本沒差多少。odel2
用的那幾塊定製晶片雖然強,但我們的syste11在多邊形生成效率上也不虛。理論上,大家應該在同一個起跑線。”
他指了指左邊顯示器上正在執行的自家deo。
螢幕裡,作為《鐵拳》主角的三島一八正擺出格鬥架勢。
雖然比起《vr戰士》初代那種積木人已經進化了不少,有了基本的人體肌肉線條,但皮膚依然是一層光滑的色塊,看起來象個剛出廠的塑膠模特。
再看右邊。
世嘉的結城晶正站在那裡呼吸,道服隨著胸廓起伏,布料上甚至能看到粗糙的編織紋理。
“這根本不是同一個維度的東西。”另一位美術組長痛苦地抱住頭,“我們還在研究怎麼讓多邊形看起來不象樂高積木,世嘉那幫人已經在研究紡織學了?”
“別長他人志氣。”
製作人原田勝弘推門進來,臉色陰沉。
他走到螢幕前,盯著那個正在展示勝利動作的結城晶看了許久。
“看出門道了嗎?”原田勝弘問。
“看出來了。”主程式設計師嘆了口氣,手指在螢幕背景上劃了一下,“他們耍了個小聰明。背景全是2d貼圖,根本不是即時3d演算。這幫狡猾的傢伙把省下來的算力全堆在角色身上了。”
這確實是典型的“世嘉式”實用主義。
但不得不承認,這招太狠了。
玩家在街機廳那種嘈雜昏暗的環境裡,誰有空盯著遠處的山看是不是紙片做的?
他們的自光只會聚焦在拳拳到肉的角色身上。
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