畫面裡沒有任何多餘的廢話,就是幾款首發遊戲的實機演示。
最後定格的畫面永遠是那臺黑色的主機,以及那個足以讓競爭對手心梗的價格。
gg語更是直白得令人髮指:“jupiter,次世代的主機,次世代的遊戲。”
佐藤秀樹看著手裡那份簡單的宣發排期表,有些拿不準:“專務,這也太————土了吧?索尼那邊的gg可是請了著名導演。我們這就放遊戲錄影,會不會顯得太簡單?”
“簡單?”中山拓也正用鋼筆在地圖上圈出幾個重點鋪貨城市,頭也沒抬,“玩家掏錢不是為了把主機搬回家擺著看。他們想知道這三萬九千八百日元花出去,到底能換回來什麼樣的遊戲。”
事實證明,簡單最有效。
這種狂轟濫炸式的“直球”營銷,迅速在消費者腦子裡建立了一個等式:jupiter等於次世代的遊戲。
秋葉原的電器店老闆們最開心。
以前賣3d0還要費勁巴拉地給顧客解釋什麼是“互動式多媒體”,現在不用了。
指著門口那臺正在迴圈播放幾款首發遊戲的實機演示的電視,說一句“那就是世嘉jupiter的遊戲”,顧客就掏定金訂貨了。
而自己的店還能拿一份世嘉的gg經費。
世嘉把所有的資源都砸在了渠道覆蓋上。
從東京的地鐵站,到大坂的便利店,再到紐約的時代廣場,那抹深邃的黑色和那個極具侵略性的價格,像空氣一樣無孔不入。
這不是營銷,這是把產品慰到消費者臉上。
11月12日,週末。
東京青山的索尼展廳被臨時改造成了pystation的先行體驗會場。
雖說沒搞什麼鋪天蓋地的路演,但憑藉索尼這塊金字招牌,加之之前跟世嘉那場價格對轟賺足了眼球,現場倒也不冷清。
只是來的這幫人,眼神里少了幾分看熱鬧的狂熱,多了幾分挑剔全是些手裡捏著硬幣、在街機廳裡泡大的核心玩家,以及帶著審視目光的媒體記者。
久多良木健沒去貴賓室,而是摘了工牌,混在人堆裡。
展區最顯眼的位置擺著四臺索尼特麗瓏電視,上面跑的正是南夢宮的《山脊賽車》。
畫面確實沒得挑,那輛黃色的跑車在彎道漂移時,輪胎摩擦地面的煙塵效果比起d那種馬賽克強了不止一個檔次。
“畫面真乾淨。”一個穿著格紋襯衫的大學生握著手柄,大拇指熟練地搓著十字鍵,“跟街機廳裡差不多。”
“是不錯。”旁邊的同伴抱著骼膊,眼神卻往隔壁展臺瞟,“但這遊戲我在中野的街機廳都快通關了。花四萬日元買回家,就為了省那一百日元的投幣錢?”
久多良木健插在口袋裡的手緊了緊。
這就是硬傷。
南夢宮技術再牛,端上來的也是碗冷飯。
更讓他胃疼的是旁邊的展區。
幾臺機器孤零零地立著,螢幕上顯示著綠色的麻將桌布—《麻將悟空天竺》。
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