“不,這不關世嘉的事,世嘉只是發行商,而且,這遊戲的操作太順手了,操作快捷鍵全都在我的左手五個手指的操作範圍內。”大衛頭都沒回,手指在鍵盤快捷鍵上飛舞,“而且你看這尋路邏輯,我點這裡,這群步兵居然知道自己繞開樹林,而不是象以前那些傻缺遊戲一樣在那兒頂牛。”
螢幕上,一隊人類步兵正排著整齊的隊形穿過森林,金屬盔甲在低象素下依然透著股精良的質感。
更要命的是那些細節。
當大衛無聊地連續點選那個名叫“苦工”的單位時,音箱裡傳出的不再是單調的“yesylord”,那個綠皮傢伙居然惱了,語氣從順從變成了不耐煩,最後直接咆哮:“你沒別的事可幹了嗎?!”
“噗——”室友一口泡麵湯噴在了鍵盤上。
這種藏在程式碼裡的黑色幽默,像鉤子一樣死死勾住了這群年輕人的心。
這不僅僅是一堆資料在互毆,螢幕裡那一個個象素小人彷彿活了過來,有脾氣,有背景,甚至還有那該死的個性。
不到兩個小時,原本只打算“試玩一下”的大衛已經徹底把明早的微積分課拋到了腦後。
他眼裡的紅血絲在crt顯示器的熒光下顯得格外亢奮,手裡攥著的滑鼠早已汗津津的。
“還有那個戰役模式,劇情連得比電視劇還緊。”大衛趁著造兵營的間隙,抓起可樂灌了一口,“人類不是單純的好人,獸人也不全是瘋子。他們這遊戲的劇情是誰負責的,簡直是個天才,他把這玩意兒寫得象史詩。戰役模式全通後我得去翻翻那本《艾澤拉斯編年史》。”
室友擦乾鍵盤,湊過來盯著螢幕看了半晌,最後默默拉過一把椅子坐下:“剛才那個雙人聯機選項————要不試試?。”
於是又多了一個對《魔獸爭霸》上頭的人。
原本在bbs上看到有人透露,還對世嘉入股暴雪還略有微詞的pc老炮們,此刻都在這股綠色的浪潮裡閉上了嘴。
這哪裡是被大公司招安後的敷衍之作?
這分明是有人砸了大把美金,讓這群天才把腦子裡的奇幻世界一磚一瓦地砌了出來。
甚至有人在bbs上發帖感慨:“如果世嘉入股的遊戲公司都是這樣的待遇,那我建議全美國的遊戲工作室最好想辦法在世嘉那邊留個好印象,這樣指不定什麼時候世嘉就會拿著鈔票上門入股了。
夾在jupiter那鋪天蓋地的宣發攻勢裡,這個印著暴雪logo、右下角卻掛著藍色sega
標誌的方盒子,起初並沒有引起太多注意。
在這個被《毀滅戰士》的血漿和《神秘島》的寂靜填滿的年份,rts(即時戰略)還是個滿地亂跑的野孩子。
自從《沙丘2》開宗立派後,市面上充斥著各種拙劣的模仿者操作反人類、尋路靠運氣、單位動不動就卡在樹樁上思考人生。
大多書著名的遊戲評論員看到《魔獸爭霸》時,甚至沒打算給它留出頭版版面。
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畢竟世嘉正忙著在跟索尼爭奪次世代的客廳,誰會相信他們能在這個可以說是“後孃養”的pc平臺上投入多少真金白銀?多半又是個拿著ip騙錢的換皮貨。
然而,當《電腦遊戲世界》的資深編輯強尼·威爾遜漫不經心地把光碟塞進光碟機,打算隨便玩兩把就寫個簡評打發了事時,事情起了變化。
十分鐘後,他那杯原本熱氣騰騰的咖啡徹底涼透,而他連一口都沒顧上喝。
“見鬼。”強尼盯著螢幕,滑鼠熟練地框選了四個步兵——不是一個,是四個。
這種在後世看來理所當然的“編隊”功能,在當時簡直就是對食指的救贖,“這幫傢伙真的把操作邏輯理順了。”
沒有莫明其妙的崩潰,沒有讓人抓狂的單位尋路死迴圈。
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