坂口博信這隻老狐狸,算盤打得比誰都精。
雖然之前跟世嘉在eg—cd上搞那個《時空之輪》賺足了口碑,還辦了場逼格滿滿的交響音樂會,但叫好不叫座的滋味只有財務報表知道。
eg—cd的裝機量實在撐不起這麼大的開銷,因此才有後來的《時空之輪》d卡帶版。
於是,《最終幻想6》迴歸了裝機量最大的d,用回了卡帶載體。
沒有了cd音質的加持,但憑藉著d那顆f音源晶片獨特的金屬質感,植松伸夫硬是把配樂調教出了一種別樣的風格。
加之卡帶巨大的裝機量基礎,這波降級操作反而成了年底的銷量怪獸。
“史克威爾這是想通了,賺錢嘛,不寒磣。”濱村弘一在《fi通》的專欄裡如此評價,“在次世代徹底普及之前,這恐怕是16位機最後的狂歡。”
就在大家以為這就是全部的時候,任天堂從角落裡殺了出來。
任天堂沒有甘於寂寞。
雖然任天堂的新主機還在孃胎裡,但他們手裡還有一張王牌—rre工作室的《超級大金剛》。
這款遊戲簡直是個異類。
他們用一種叫做的預喧染技術,硬是在16位機上跑出了32位機才有的3d建模效果。那隻大猩猩身上的毛髮紋理清淅可見,背景裡的叢林光影斑駁,看起來竟然比某些粗製濫造的真3d遊戲還要立體。
任天堂用這款遊戲向世人證明:老兵不死,只是畫面更捲了。
一時間,玩家的錢包遭到了史無前例的圍剿。
育碧這個法國來的剛進入遊戲開發領域的愣頭青也來湊熱鬧,一款《街頭賽車手》硬是擠進了擁擠的貨架。
就連艾尼克斯這種慢郎中,也拿出了《神奇計劃j:機械少年皮諾》這種在此刻顯得格外清新的冒險遊戲。
“這哪是過節,這是過劫。”
一個剛發了年終獎的上班族,站在友都八喜的遊戲區,手裡攥著兩萬日元,看著眼前琳琅滿目的卡帶牆,陷入了深深的絕望。
買《最終幻想6》?還是買《大金剛》?或者乾脆買那款在電視上特攝gg來回播放的哈德森的rpg《大貝獸物語》?
這種幸福的煩惱,瀰漫在整個1994年的冬天。
索尼的plyion被淹沒在這片遊戲的海洋裡,象一葉孤舟。
久多良木健看著滿大街的fc和d遊戲gg,臉色鐵青。
他之前多少預料到了這樣的局面,但是他沒有想到世嘉會肯把這麼多的宣傳資源讓出來,轉讓給第三方,甚至這些第三方大部分都還是fc和d同步雙版本發售的,說不好聽,那可是資敵啊。
但是當玩家們看膩了這半個多月以來不是世嘉jupier就是索尼plyion的gg的時候,這些gg位突然換上了其他第三方各色各樣的遊戲gg,嚐鮮的心思自然就放飛了,而索尼給plyion鋪再多的gg,也會成為這些新gg的背景板。
從動作到格鬥,從體育到戰棋,從戀愛養成到硬核科幻。
這個12月,沒有任何一個型別的玩家被遺忘。
世嘉的主動退讓,造就了電子遊戲有史以來最擁擠、最狂熱、也最輝煌的一個消費季。
這不僅僅是商品的傾銷。
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