《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第792章 媒體們的進步(2)

作者:京寶梵·3個月前

每條標題點進去,只有兩三百字的短訊。

「這能行?」大衛不解,「把新聞免費放在網上,誰還去買我們的雜誌?」

保羅笑了笑。

「時代變了,大衛。時效性。印刷廠排版。印刷。鋪貨到報刊亭,最快也要兩三天。

網路只需要幾秒鐘。玩家想在第一時間知道E3發生了什麼。我們用這些免費的短訊去吸引流量。」

保羅往下拉動網頁。在網頁的最底部,有一行醒目的紅字:「想了解更多《超級馬力歐64》的獨家試玩細節?想看《最終幻想VII》的深度畫質分析?敬請關注本月底發售的《電腦遊戲世界》E3特刊!附贈十張獨家遊戲海報!」

大衛理清了邏輯。

用網路短訊做引流,給紙質增刊打GG。

「不僅是我們。」保羅指著網頁側邊欄的一些友情連結,「《NetGeneration》也在做類似的事情。網際網路這東西一旦普及開來,媒體的傳播方式會被徹底顛覆。」

大衛看著那幾行簡單的文字。

沒有精美的排版,沒有高畫質的配圖,只有最純粹的資訊。

在撥號上網的時代,這種輕量級的文字傳輸有著天然的優勢。

主編不知什麼時候站在了兩人身後,盯著螢幕上的網頁。

「大衛,明天聯絡一下總部。我們也得搞個類似的主頁。不能讓PC那幫傢伙把風頭全搶了。」主編下達了指令。

切斷網路連線,保羅把資料機收進包裡。

「說真的,今天的資訊量還是很大。」保羅靠在沙發上,「因為有時間去消化,我們能看出很多表象之下的東西。」

去年大家都在搶首發,只顧著把廠商公佈的引數原封不動地抄在稿子上。

今年有了時間,媒體人開始動腦子了。

「比如索尼。」大衛拿出自己的筆記本,「平井一夫下午展示的那幾款休閒遊戲。初看不起眼,結合PlayStation的裝機量,他們在試圖打破硬核玩家的圈層。這是個和以往不一樣的訊號。」

保羅點頭。

「還有特庫摩的《死或生》。」保羅補充,「用世嘉的del2基板做遊戲。說明世嘉在構建一個技術同盟。把底層技術開放給第三方,綁死這些廠商。這比單純收權利金要高明得多。」

這些深度的產業分析,在去年的E3報導裡是看不到的。

充裕的時間加上合理的分工,讓媒體的報導質量有了質的飛躍。

記者們不再是廠商的傳聲筒,而是開始扮演行業觀察者的角色。

走廊外傳來一陣嘈雜聲。

隔壁房間的幾名日本記者正在大聲爭論著什麼,夾雜著傳真機運作的刺耳聲響。

整個行政樓層變成了一個龐大的資訊處理中心。

來自世界各地的媒體人在這裡將白天的見聞進行拆解。重組,最終轉化成鉛字和網頁程式碼,傳送給全球數以千萬計的玩家。

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