世嘉的Jupiter平臺因為這款遊戲吃到了極大的紅利。
生存恐怖這個概念被徹底引爆,甚至帶動了主機硬體的銷量。
在場的所有人都清楚,這款遊戲改變了動作冒險遊戲的敘事結構。
高管停頓兩秒,等掌聲平息。
「我們不僅服務於Jupitr的玩家。」他提高音量,視線掃過前排的記者席,「PlayStation版本的移植工作正在全速推進。兩到三個月後,索尼平臺的玩家也能體驗到洋館裡的恐懼。」
保羅在本子上畫了個圈,筆尖把紙面劃出一道深痕。
「跨平臺。」保羅壓低聲音,湊到大衛耳邊,「卡普空很會算帳。Jupiter打頭陣,賺足了口碑和第一波錢。現在轉頭去吃PlayStation的市場份額。世嘉那邊估計要罵娘了。」
大衛點頭。
獨佔協議的紅利期一過,第三方軟體商追求利益最大化是必然的。
索尼那邊的裝機量同樣誘人。
遊戲開發成本在直線上升,多一個平臺掙錢,何樂而不為呢。
螢幕上開始播放《生化危機》的混剪畫面。
喪屍回眸的經典鏡頭引起前排幾名女記者的驚呼。
那種利用固定視角營造出的幽閉感,在大螢幕上被放大了數倍。
畫面結束,高管的話題轉向街機業務。
「家用機市場在擴張。」高管雙手撐在演講臺上,「但卡普空不會放棄我們的根基。
今天,我們帶來全新的基板技術—CPS3。」
幕布上的畫面切換。
《赤色大地》。
這是CPS3基板上的首款遊戲。
預告播片結合了實機演示。
高解析度的2D精靈圖,流暢的動作幀數,華麗的特效表現。
巨大的怪物佔據了半個螢幕,玩家操控的角色在螢幕間穿梭,招式華麗。
一個獅麵人身的劍客揮舞巨劍,劍氣在螢幕上劃出絢麗的光影。
「這畫面表現力絕了。」保羅盯著螢幕,連連搖頭,「2D格鬥遊戲的頂配。你看那些角色的披風和頭髮,全都是獨立演算的動態幀。」
大衛快速記錄:CPS3基板,《赤色大地》,年底發售。
「這種級別的機臺,造價不會低。」大衛分析,「街機廳老闆要掏大錢了。問題是,現在的街機廳還能負擔得起這種高成本機器嗎?」
高管繼續介紹CPS2基板的遊戲陣容。
」。售發月個下,》塊方霸街級超《「
。氛氣張的才剛了節調奏節的快明鬆輕,面畫的塊方除消戰對角版Q現出上幕螢
。作笑搞種各出做除消的塊方著隨,型造可的頭二了變麗春和隆
」。售發月七,》決對量力2人克《「
。打連戰ssoB的粹純是次這,關過版橫的統傳於同不。高極度原還式招,鬥格開展上幕螢機街在角人克的典經
」。售發月九,》霸街對警戰X《「
。聲呼歡的大最天今出發場全,時上幕螢大在現出題標個這當
。決對界的角霸街與雄英威漫








