第652章 E3首日(3)
「兩款掌機遊戲開場,任天堂還是穩得住。」《ElectronicGang
nthIy》的副主編低聲對旁邊的攝影師說,「好戲應該在後面。」
他猜對了。
螢幕畫面一變。色彩濃度直接跳了一個臺階。
《超級馬里奧世界2:耀西島》。
整個畫面用了一種手繪蠟筆的美術風格,和之前任何一代馬里奧都不一樣。
耀西叼著小馬里奧在畫面裡奔跑,踩過的地面會留下彩色的痕跡,背景裡的雲朵和山丘有著柔軟的筆觸質感。
臺下安靜了兩秒。
這不是那種因為無聊而安靜,是被畫面拽住了注意力的安靜。
「這是SFC?」有人低聲問了一句。
宮本茂在臺上按動手柄,耀西吞下一個敵人,變成了一個雞蛋,然後瞄準。
投擲。
雞蛋劃出一條拋物線,砸中了遠處一面牆壁裡的隱藏道具。
「耀西島的每一個關卡,都有我們設計師手繪的草稿。」宮本茂說,「我們希望玩家開啟遊戲的時候,感覺自己走進了一本畫冊。」
掌聲起來了。
這次明顯比前面幾款遊戲的反響更大。
前排的幾個記者開始在採訪本上密集地寫東西。
緊跟著,《超級大金剛2》的實機畫面登場。
比起初代,續作在場景層次和角色動畫幀數上都有提升,礦車關卡的畫面流暢度讓人印象深刻。
最後一款是《超級任天堂大戰》。
回合制戰棋遊戲,畫面風格明快,單位種類豐富。
這個品類在北美的受眾面不算寬,但日本市場向來吃這一套。
宮本茂沒在這款遊戲上花太多時間,簡單展示了一下戰鬥場景和地圖編輯器功能,就收了。
「全部是SFC和GaBoy。」臺下一個留著絡腮鬍的美國記者轉頭跟身旁的人說,「沒有次世代。」
「任天堂的次世代機器還沒影子呢,拿什麼出?」旁邊的人回了一句。
「那他們今年靠什麼跟索尼和世嘉打?」
這個問題沒人回答。
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