卡普空的生化危機預告片帶來的餘壓還沒完全散去,主舞臺的大螢幕黑了下去。
工作人員動作麻利地更換著演講臺上的銘牌。
PlayStation的標誌亮起。
索尼的時間到了。
久多良木健走上舞臺。
他穿了一身深色西裝,沒打領帶,領口著兩顆釦子。
這種半正式的裝扮放在一堆西裝革履的日本高管裡,顯得有些特立獨行。
他走到麥克風前,做了一下簡單的寒暄和自我介紹,便直接抬手指向身後的螢幕。
行動比語言更直接。
螢幕亮起。
第一款遊戲登場。
畫面風格偏向日式奇幻,色彩飽和度很高。
角色建模在當下的3D技術條件下,製作很下功夫,邊緣鋸齒控制在了一個可以接受的範圍內。
《妖精戰士》。
一段實機演示開始播放。
男主角在村莊裡走動,視角切換平滑。
戰鬥系統展示中,角色釋放魔法時光影特效鋪滿半個螢幕。
這些內容中規中矩,展示了PS平臺處理傳統日式RPG的及格線。
VCR開頭的廠標引起了臺下媒體區一陣小小的騷動。
SonyCouterEntertainntXSQUARE。
前排幾個日本記者停下筆,互相看了一眼。
「史克威爾?」《Fa通》的編輯推了一下眼鏡,「世嘉不是有史克威爾的股份嗎?」
旁邊的同事壓低聲音回覆:「世嘉入股是商業層面的資金注入,世嘉並沒有強求排他協議。史克威爾依然可以給其他平臺做遊戲。」
「這也太大度了。花真金白銀買下的乾兒子,轉頭就去給競爭對手站臺。」
「大度?這是聰明。世嘉要的是史克威爾的產能和技術儲備,不是把他們鎖死在一條船上。而且你注意看,這遊戲掛的是協力開發,索尼出錢,史克威爾出人。大家各取所需。想必這單生意,史克威爾一定賺的不少。」
不管臺下怎麼議論,這行字立住了。
史克威爾這塊金字招牌,哪怕只是協力,也足以給PS的日式RPG陣容撐起門面。
《妖精戰士》的演示用了三分鐘。
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