中山拓也看著久多良木健走下臺的背影。
兩款遊戲。
聽起來寒磣,效果一點不差。
久多良木健選擇了一種最經濟的打法。
把第三方的彈藥讓第三方自己去打,自己只在關鍵的時間節點上亮出最能體現PS機能特色的東西。
索尼在PlayStation發售初期的課金戰術現在終於體現出了威力,再也不復發售最初時缺少大作的尷尬了。
拿太多缺少吸引力的遊戲上臺來堆時間和數量,不如突出拳頭產品的存在感。
那個WipEout的畫面確實漂亮,速度感的營造在同期產品裡沒有對手。
世嘉這邊的Jupiter機能並不比索尼的PlayStation差,但在這種純粹追求感官刺激的競速遊戲上,索尼交出了一份高分答卷。
商業博弈從來不僅僅是比誰的PPT寫得長。
誰能在最短的時間裡把自己的核心優勢刻進觀眾的腦子裡,誰就贏了。
久多良木健是個懂技術的工程師,但他玩起營銷來,一點不比那些商學院畢業的經理人差。
索尼這頭狼,獠牙已經露出來了。
E3的第一天,才剛剛過半。
十一點四十分,索尼的釋出會剛結束,主舞臺的燈光暗下來,IDSA的工作人員宣佈午間休息,一點鐘繼續。
從座位上站起來的那一刻,所有人的膝蓋都在抗議。
從九點坐到現在,將近三個小時,中間只有一段不到十分鐘的休息,屁股底下那層薄薄的座墊早就失去了存在的意義。
媒體區的人潮往會場外湧。
洛杉磯會展中心周邊的餐飲選擇不算豐富,最近的一家墨西哥捲餅店在兩個街區外,但多數人沒那個時間走過去。
IDSA在南廳外面的空地上搭了幾排臨時餐檯,提供三明治。熱狗。瓶裝水和咖啡。
免費的。
質量嘛,跟免費這個價格很匹配。
「這熱狗裡面夾的是什麼?」《GaPro》的編輯咬了一口,表情複雜。
「別問。吃就行了。」旁邊《ElectronicGangnthly》的攝影師已經在啃第二個了,「下午還有四五場釋出會,你不吃飽了拿什麼撐?」
餐檯旁邊的摺疊桌椅坐滿了人。
沒位子的就站著吃,三明治一手拿著,另一隻手翻採訪本。
午飯時間是記者們交換情報的黃金檔。
「上午最大的贏家是誰?」《Wired》的年輕記者嘴裡塞著麵包,含混不清地問。
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