第657章 E3首日(8)
《勇者鬥惡龍6:幻之大地》。
SFC平臺。
畫面展示的是一段戰鬥場景。敵人的繪製精度比前作又提升了一個層次,背景不再是純色底板,而是有了具體的地形和環境元素。魔法釋放時的特效雖然受限於SFC的機能,但配色和節奏感都拿捏得很到位。
臺下日本記者區的反應和美國記者區形成了的對比。日本那邊筆在紙上刷刷地響,《Fa通》的人甚至站起來拍了幾張螢幕照片。美國這邊,多數人在翻資料頁,表情寫著「這是什麼」。
「DQ在美國真的賣不動。」《ElectronicGangnthly》的編輯搖了搖頭,「《勇者鬥惡龍》在日本是國民級IP,到了北美就是路人。名字都沒幾個人聽過。」
「風格的問題。」旁邊的人回了一句,「而且艾尼克斯在北美的發行能力太弱了。」
「風格的問題我認同,《最終幻想》系列在北美賣的就要比《勇者鬥惡龍》
要好不少。不過你說的發行能力不對,很多美國玩家都知道《勇者鬥惡龍》,只不過他們不喜歡。」另一名記者攤了攤手。
艾尼克斯的展示結束,臺下的美國記者打了個哈欠,似乎因為一上午的忙碌有些疲憊。
日本記者則在本子上瘋狂記筆記,但即便如此,也有人對這種全SFC陣容感到不解。
《GaPro》的編輯用筆敲了敲本子:「全是SFC?艾尼克斯的高層是住在山洞裡嗎?他們沒看上午索尼和南夢宮的演示?」
旁邊的同行聳聳肩:「畢竟是任天堂最忠誠的衛士。」
「忠誠換不來市場份額。」《Wired》的記者插話,「你看看人家史克威爾,上午直接在索尼的釋出會上掛了名。人家即便接受世嘉的入股,照樣願意為索尼做遊戲,艾尼克斯還在死守一家任天堂。」
「日本的RPG雙雄,這回算是徹底分道揚鑣了。」《Fa通》的記者用日語和同伴交流,「千田幸信太保守了。SFC的裝機量再大,那也是過去式。不早點佈局PS或者Jupiter,遲早要被史克威爾踩在腳下。」
「踩在腳下?史克威爾現在的體量已經超過艾尼克斯不少了吧。聽說史克威爾還在給Jupiter做《最終幻想7》,這要是真的,艾尼克斯拿什麼打?」
「別這麼刻薄,DQ6的畫面在16位機裡算頂尖了。」
「頂尖的馬車,跑得過最爛的汽車嗎?現在是1995年,不是1990年。玩家們總是會追逐最新的潮流的。」
幾個人笑了起來。
艾尼克斯在臺上的製作人鞠躬下臺,掌聲稀稀拉拉,多半是出於禮貌。
下午兩點,中央廣場展廳的大螢幕上浮現出那隻熟悉的蜜蜂Logo一哈德森O
工藤浩本人沒來洛杉磯。
代表哈德森上臺的是北美分部負責人,一個髮際線堪憂但精神抖擻的中年白人。
他沒穿西裝,套著一件印有炸彈人圖案的寬大T恤。
「我們直接看遊戲。」他連自我介紹都省了,直奔主題。
《炸彈人方塊》。
SFC。。PC—Engine。PC—98,四個平臺一字排開。
畫面上,經典的炸彈人頭身比配上俄羅斯方塊式的消除玩法。
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