「NVIDIA那邊的硬體介面文件送到了嗎?」卡馬克問。
「黃仁勳派了兩個高階工程師,帶著最新的圖形加速卡工程樣品,明天飛達拉斯。他們會配合你把底層API的呼叫邏輯理順。」賽爾尼回答。
卡馬克端起旁邊已經沒氣的可樂喝了一口。
「日本那邊,中裕司把世嘉內部的幾個成熟2D渲染模組和物理碰撞程式碼打包發過來了。」賽爾尼繼續說,「按照你的要求,全部做成了可插拔的外掛格式。T開源協議的法務檔案也準備妥當。」
萬事俱備。
「E3展會的場地協調好了嗎?」卡馬克問到了最關鍵的問題。
「搞定了。中山拓也出面,讓IDSA在中央展廳旁邊單獨批了一箇中型會議廳。不屬於世嘉,也不屬於idSoftware,完全以UE引擎基金會的名義租用。」賽爾尼的聲音裡透著一絲興奮,「現在全美的技術媒體都在猜測你要在E3上搞什麼大動作。有人說你要公佈《雷神之錘2》,還有人說你要自己做硬體。」
卡馬克把可樂罐扔進垃圾桶。
「告訴他們,我要公佈的東西,比那些無聊的猜測有意思得多。」卡馬克靠在椅背上,看著螢幕上那些代表著未來行業基礎設施的程式碼。
「你需要準備一份演講稿嗎?」賽爾尼問,「畢竟要面對那麼多媒體和開發者。」
「不需要。」卡馬克拒絕得很乾脆,「我只負責把引擎的架構圖畫在白板上,告訴他們這東西怎麼用,能解決什麼問題。至於那些煽情的場面話,那是商人的工作。我是個程式設計師。」
電話結束通話。
卡馬克重新把手放回鍵盤上。
東京,世嘉總部。
中山拓也收到了馬克。賽爾尼發來的郵件,確認了卡馬克那邊的進度。
UE引擎的釋出,將是今年E3展會上真正改變行業規則的一擊。
1996年2月末,東京。
寒流尚未褪去,冷風捲著幾片枯葉掠過世嘉總部大樓的玻璃幕牆。
專務辦公室內暖意融融。
中山拓也靠在真皮椅背上,手裡拿著一份當天的《讀賣新聞》。
娛樂版頭版赫然印著胡迪和巴斯光年的巨幅海報。
粗體大字寫著:「好萊塢CG動畫奇蹟登陸日本,首日票房創下歷史新高。」
門被推開。
小口久雄手裡攥著一疊厚厚的傳真紙走進來。
「美國那邊的兩億美元票房,把全球影迷的胃口都吊起來了。」中山拓也把報紙扔在桌上,指了指對面的椅子,「坐。說說資料。」
「歐洲分部和日本本土零售端的首周彙總。」小口久雄拉開椅子坐下,將最上面的一張表格遞過去,「這股風暴比我們在北美感恩節經歷的還要猛烈。因為有美國市場三個月的口碑發酵作為鋪墊,這次其他地區的爆發是全方位的。」
在此之前,世嘉內部的重心已經開始向5月份的E3展會傾斜。
誰也沒料到,《玩具總動員》在北美之外的上映,硬生生在春季檔期砸出了一個堪比年底商戰的消費狂潮。
」。異小同大也況的林柏和黎。空一購搶長家被就裝套戲遊和機主retipuJ的用備,時小兩,位展玩試個六了置佈廳大院影在部分洲歐嘉世。區街個三了繞伍隊的隊排外院影,天當映首「,錄忘備的裡手著翻雄久口小」。院影國帝的場廣特斯萊,敦倫國英「








