電話那頭傳來翻開筆記本的聲音。
「第一,砍掉所有面向大眾市場的電視GG預算。」小口久雄下達指令,「不要去和任天堂拼黃金時段的曝光率。那是在燒錢。」
「明白。預算轉移到哪裡?」對方問。
「兩塊。核心遊戲媒體的深度評測,聯合線下錄影帶租賃渠道的宣發。」小口久雄看著紙上的草圖,「去和ngaEntertainnt對接。全美排名前一千的百視達門店,我要在錄影帶的貨架旁邊,看到我們遊戲的實體立牌。立牌上要印上游戲內的戰術駭入畫面,突出硬核科幻屬性。」
「跨界合作的授權費需要走財務特批流程。」
「按最高優先順序走,我來簽字。」小口久雄沒有遲疑,「第二,E3展會的佈置。保留核心展位,不要搞得太花哨。佈置成新港市的暗巷風格,光線調暗,多加幾組霓虹燈管。
試玩版本鎖定高難度關卡。」
「高難度?這樣會勸退很多普通玩家。」對方提出異議。
「就是要篩掉普通玩家。」小口久雄給出解釋,「這款遊戲不需要看熱鬧的看客。我們要的是懂行的人玩過之後,在專業雜誌上寫出的萬字深度解析。飢餓營銷加上硬核門檻,這叫圈層提純。」
電話那頭沉默了兩秒,隨即給出肯定的答覆:「懂了。我馬上去落實。」
「還有一件事。」小口久雄補充,「通知渠道部,首批壓盤數量不需要太激進。保留生產線的彈性。這款遊戲的銷售曲線不會像《馬里奧》那樣首周爆發,它走的是長尾。備貨量要跟著錄像帶的租賃資料走,動態調整。」
結束通話電話。
小口久雄將桌上的草稿紙撕下來,塞進碎紙機。
機器發出嗡嗡的吞嚥聲,紙條化作碎屑落入收集桶。
窗外的陽光斜照進辦公室,在地毯上拉出長長的光影。
焦慮情緒早已蕩然無存。
理清了底層的商業邏輯,剩下的就是按部就班的執行。
四月中旬的東京,櫻花季已近尾聲。
世嘉總部大樓的辦公區裡,傳真機吐出幾份來自北美分部的週報。
小口久雄坐在辦公桌前,翻看那幾頁紙。
上面羅列著北美院線的資料統計。
ngaEntertainnt負責在北美髮行的《攻殼機動隊》動畫電影,在北美寥寥幾家藝術院線上映兩週,票房數字慘澹得連宣發成本的零頭都夠不上。
院線經理們對這種充斥著哲學思辨的日本動畫毫無耐心。
排片表上,黃金時段全給了好萊塢的爆米花大片。
草薙素子在新港市雨夜的縱身一躍,只能在午夜場的冷清放映廳裡,放給幾個打著哈欠的零星觀眾看。
這份報表,印證了中山拓也之前的判斷。
把遊戲的宣發資源和院線票房強行繫結,純屬把錢往水裡扔。
小口久雄把報表歸檔,推到一旁。
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