第760章 《魔獸爭霸II》
對於普通使用者來說,這是極大的便利。
但對於長期紮根在DOS環境下的遊戲開發者而言,卻是一次痛苦的遷徙。
DOS系統允許遊戲程式直接訪問計算機的底層硬體,榨乾每一滴效能。
而Win95則在程式和硬體之間加上了一層作業系統殼,早期版本對遊戲的支援並不友好。
很多老牌遊戲廠商還在觀望,試圖在DOS平臺上多榨取一些剩餘價值。
但暴雪娛樂的嗅覺異常敏銳。
時間回到兩個月前的加州爾灣,暴雪娛樂總部。
艾倫。阿德漢坐在辦公桌後,看著桌上幾份行業分析報告。
DOS平臺的遊戲銷量正在萎縮,玩家的注意力開始向Win95轉移。
暴雪去年年底發售的《魔獸爭霸II:黑潮》在DOS平臺上取得了巨大的商業成功。
但如果不盡快搭上Win95這班車,這款遊戲的生命週期會被大打折扣。
「底層程式碼的重構已經接近尾聲。」邁克。莫懷米把一份進度表遞過去,「藉助Win95的DirectDraw介面,遊戲的SVGA高解析度畫面執行得更穩定。記憶體定址的限制也解除了,我們可以同屏處理更多的單位和特效。」
「資料片《魔獸爭霸II:黑暗之門》呢?」艾倫。阿德漢抬頭問。
「和Win95版本的本體同步壓盤發售。」邁克。莫懷米回答,「比爾。羅珀的團隊在做最後的數值平衡測試。」
測試部門的辦公區裡,鍵盤敲擊聲密集得像一場暴雨。
比爾。羅珀站在一名測試員身後,觀察著螢幕上的對戰畫面。
測試員左手在鍵盤左側區域飛速按動,右手握著滑鼠精準點選。
螢幕上的人類部隊行進。變陣。施法,指令的操作非常順暢。
這套全新的快捷鍵方案,是《魔獸爭霸I》在Win95版本和資料片中最大的底層改動。
在此之前,RTS遊戲的快捷鍵設計遵循的是樸素的「首字母原則」。比如建造按B,攻擊按A,騎士按K,農夫按P。
這種設計的出發點是為了方便玩家記憶,但在實際操作中卻成了災難。
玩家的左手需要在寬大的鍵盤上不斷跨越,從最左邊的A鍵移動到最右邊的P鍵。
在快節奏的對戰中,這種大跨度的物理位移不僅容易按錯,還會極大地消耗玩家的體力。
幾個月前,世嘉美國分部的副總裁帶隊拜訪了位於爾灣的暴雪總部。
雙方探討了未來在PC遊戲發行領域的潛在合作。
會議結束時,世嘉代表遞交了一份來自東京總部的技術備忘錄。
備忘錄是世嘉運營專務中山拓也親自起草的。
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