布萊恩拿過桌上的計算器按了幾下。
對於他這種恨不得長在電腦前的硬核玩家,包月方案最划算。
不到十塊錢,連一張正版單機遊戲光碟四分之一的價格都不到。
點卡選項,則是給上班族和輕度玩家準備的。
週末上線打兩個小時副本,花掉五十美分,便宜得離譜。
這套靈活的計費方式一公佈,論壇跟帖數以肉眼可見的速度飆升。
「9。99美元包月?3D0那個《子午線59》也是這個價,但DND的體量和玩法比它強太多了!」
「我選點卡。平時要上課,只有週末能玩。這簡直是良心定價。」
「別廢話了,到底什麼時候開服?我的信用卡已經飢渴難耐了。」
紅木城,矽谷線上總部。
弗蘭克靠在皮椅上,聽著市場部主管彙報論壇上的反饋。
「玩家對資費方案的接受度極高。值得注意的是,點卡制吸引了大量對包月有顧慮的輕度使用者。」主管翻看著手裡的列印報表。
弗蘭克點頭。
這套方案是中山拓也早早定下的基調。
兩條腿走路,把重度肝帝和休閒玩家一網打盡。
「發售日期定在7月29日。」弗蘭克在桌曆上畫了個圈,「湯姆那邊的壓盤進度沒問題吧?」
「世嘉北美的工廠正在兩班倒。第一批十萬份實體盤下週就能鋪進渠道。我們在各大遊戲雜誌和極客社群投放的GG,明天全面上線。」
弗蘭克摸了摸下巴。他想起了中山拓也交代的另一個殺手鐧。
「通行證系統和試玩機制的測試情況怎麼樣?」
技術主管接話:「非常穩定。玩家購買實體盤或者從網上下載客戶端後,需要使用矽谷線上的通用帳號進行啟用。啟用成功,帳號自動獲得為期一週的免費試玩許可權。七天之後,系統才會要求他們選擇包月或充值點卡。」
先玩七天,再決定掏不掏錢。
這在1996年的北美遊戲圈,是個顛覆性的營銷策略。
習慣了花四五十美元買個盲盒回家。發現是爛遊戲只能自認倒黴的玩家們,面對這種「先嚐後買」的模式,根本毫無抵抗力。
舊金山市區,一家名為「賽博空間」的網路咖啡廳。
店長雷諾正在擦拭吧檯,店裡擺著二十臺配置不錯的奔騰電腦。
這門生意剛興起不久,平時大多是些來發郵件或者查資料的商務人士。
但這幾天,店裡的氣氛有些反常。
幾個常客沒有開啟雅虎或者網景瀏覽器,而是聚在一起,對著電腦螢幕上一個綠色的介面指指點點。
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