他拿過桌上的一份市場簡報,翻了兩頁,抬頭看向佐藤。
「主機那邊你按計劃推進就行,時間還比較長,不急於一時。今天找你來,是另外一件事。世嘉的十六位掌機,該提上日程了。」
佐藤合上記事本的動作停在半空。
「十六位掌機?」
目前世嘉在掌機市場可謂春風得意。
GaPocket憑藉優秀的設計,加上《寶可夢》這種現象級大作的保駕護航,銷量一路走高。
任天堂的GaBoy雖然靠著第一方遊戲穩住了陣腳,但從整體裝機量和市場聲量來看,GaPocket才是當之無愧的霸主。
「現在的GaPocket生命週期還很長,我們有必要這麼急著推下一代嗎?」佐藤問。
中山拓也把簡報扔在桌上,身子往後一仰。
「客廳裡的電視機下面,玩家可以擺一臺世嘉主機,旁邊再放一臺索尼或者任天堂的主機。這不衝突。但掌機不一樣。」
他用手指敲了敲自己的褲兜。
「人的口袋容量有限。出門在外,兜裡只會裝一臺機器。買多了,也只能放在家裡吃灰。」
中山拓也雙手撐著桌面,身體前傾。
「掌機具有極強的排他性和社交屬性。學校裡。電車上,朋友們都在聯機交換寶可夢,手裡拿的都是GaPocket。這時候如果有個人拿出一臺其他牌子的掌機,他就融不進那個圈子。為了合群,他最終還是會去買一臺GaPocket。這就是先發優勢。」
佐藤握著筆的手緊了緊。
主機拼的是效能和獨佔大作,掌機拼的則是佔有率和社交圈。
誰先佔領了玩家的口袋,誰就掌握了絕對的主動權。
「我明白了。」佐藤重新翻開記事本,「對於新掌機,您有什麼具體要求?」
「第一,必須向下相容GaPocket的所有遊戲。」中山拓也豎起一根手指,「我們好不容易在GP上積累了這麼龐大的玩家基數和遊戲陣容,不能到了下一代就直接拋棄。向下相容是留住老玩家最有效的手段。」
佐藤記錄下這一點。
這在硬體設計上需要增加一些額外的晶片或者採用相容架構,成本會有所上升,但在商業邏輯上是完全成立的。
「第二,關於螢幕。」中山拓也語氣變得嚴肅,「我知道你們硬體部門一直想在下一代掌機上直接採用彩色液晶屏。」
佐藤沒有否認。
隨著技術發展,彩屏化是必然趨勢。
「但目前的彩色液晶屏技術還不過關。」中山拓也直接定調,「良品率低導致成本居高不下,最要命的是功耗。一臺掌機如果裝上六節五號電池,只能玩不到三個小時,那它就不叫掌機,叫移動電源消耗器。玩家買得起機器,也買不起電池。」
「那您的意思是,繼續用黑白屏?」佐藤問。
「不,做兩手準備。」中山拓也拿過一張白紙,在上面畫了一個簡單的框架圖,「新掌機的整體架構現在就開始做。但在螢幕驅動電路和主機板設計上,必須留出足夠的改進空間。」
他用筆在螢幕的位置畫了個圈。
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