凱文拔下主機背後的電話線。
「不玩了?」室友問。
「去打電話給銀行,取消信用卡的自動扣款。」凱文把手柄扔進抽屜,看了一眼角落裡那臺積灰的奔騰電腦,「順便去電腦城買塊好點的顯示卡。go。co面那個《龍與地下城Online》,你不是說挺好玩嗎?」
室友笑了:「明智的選擇。我們公會正缺個能抗傷害的聖騎士。包月費也是9。99美元,世嘉和矽谷線上的伺服器,比這臺破機器靠譜多了。」
凱文拉開電腦椅坐下,按下機箱的電源開關。
風扇嗡嗡作響。
Windows95的開機畫面亮起。
類似的一幕,在全美各地的3D0玩家群體中上演。
《子午線59》的壓盤和鋪貨如期進行,零售店的貨架上擺滿了這款號稱開創ORPG先河的作品。
銷量慘澹。
玩家並非對網路遊戲失去興趣,而是對3D0這個平臺失去了信任。
硬體停產的負面效應直接反噬了軟體銷售。
那些原本還在觀望的玩家,在看到新聞後,果斷捂緊了錢包。
資金的流向是最誠實的選票。
這些原本應該屬於《子午線59》的潛在付費使用者,帶著對穩定運營環境的渴望,成批地湧入了PC平臺。
紅木城,矽谷線上總部。
弗蘭克。馬歇爾靠在辦公椅上,翻閱著市場部剛遞交上來的週報。
《子午線59》的PC版本和主機版本同步發售,市場反饋兩極分化。
主機版本無人問津,各大零售商紛紛打折清倉。
PC版本的銷量好一些,但玩家的留存率並不高。
技術主管敲門進來,手裡拿著幾張列印出來的資料圖表。
「從昨天下午開始,新增使用者數超出了常規預估的百分之三十。」技術主管在鍵盤上敲擊了幾下,調出一組交叉對比資料,「值得注意的是,這批新註冊的帳號,在填寫問卷時,超過半數勾選了「曾經擁有過家用遊戲主機」的選項。」
弗蘭克端起咖啡杯,喝了一口。
商場上的零和博弈就是這麼殘酷。
3D0跌倒,空出來的市場份額立刻被分食乾淨。
《龍與地下城Online》的包月使用者池,迎來了又一波擴充。
「準備擴容伺服器。」弗蘭克放下杯子,「這批難民需要一個安穩的家。我們給他們提供最好的網路環境。告訴市場部,針對這部分主機玩家,在論壇裡多發一些PC硬體配置指南和鍵鼠操作教程。」
他看著螢幕上不斷跳動的線上人數。
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