而林瑜他們需要做的,就是每人跟設計師語音一個小時,等設計師記下來他們的需求後,最後檢視一番就可以了。
Spirit這邊,第一個進行貼紙設計的是magixx,他對於自己的貼紙,己經有了不少的想法。
其他人也沒有爭,畢竟這對於他們來說,是屬於自己的第一張貼紙,需要好好思考一下,想要新增什麼要素在裡面。
自然,V社對於貼紙的設計,也是有一些要求的,並不是你一拍腦門,想要怎麼設計都行。
V社為了避免字型引起的法律糾紛,要求所有的選手,都必須能夠手動寫下來自己設計的簽名。
這就導致了,一些超級複雜的繪畫和構思,根本不可能實現。
所以這個貼紙既想要讓觀眾們覺得好看,還要有自己的特色,還是很難的。
而林瑜在思考了半天后,有了一個初步的想法。
在讓Shark五個字母特別張狂的同時,最好還能融入一些鯊魚的元素,讓玩家們一看見這個貼紙,立馬就能想起他。
除此之外,林瑜也不想要貼紙太過於複雜,最好能易於學習,讓他很快就能練會。
主要原因是他寫的字,並不怎麼好看,所以為了避免增加過多的學習成本,這是個不得己的辦法。
在他想清楚自己的貼紙設計後,等到magixx結束,他就主動請纓,成為了第二個跟設計師溝通的選手。
因為把一切都想好了,所以林瑜溝通的時間很快,大概二十分鐘左右,他就結束了。
設計師給了他一個明確的回答,大概會在1-3天內再次聯絡他,把貼紙的初稿交給他。
有問題就修改,沒有問題,他就再最佳化一些細節。
對此,林瑜自然一口答應了下來。
隨後,他就又坐在電腦前面,開始打起了天梯。
之前他沒打過什麼像樣的一線賽事,現在有了major可以打,自然要更加勤奮一些。
等到Spirit所有人都設計完貼紙後,在林瑜的招呼中,他們在一起開始覆盤Spirit對戰Nip的這一局bo3。
雖然他們是最後的贏家,但是他們的表現,並不能算是出色。
所以對於這一場覆盤,林瑜有很多話想跟Spirit眾人說。
首先是他的指揮失誤,他十分坦誠地跟大家承認了錯誤。
畢竟圖一殞命大廈,他拿Aleksib一點辦法也沒有,導致眾人士氣低落,後續被Nip眾人打得落花流水,差一點輸掉比賽,是不爭的事實。
對於這一點,Spirit眾人倒是能夠理解林瑜的難處。
他們在殞命大廈這一張地圖練習得實在不多,許多戰術甚至都不能完整的執行下來,指揮的問題確實有,但更多的是團隊重心出現了問題。
目前他們的強圖確實足夠強,但是弱圖也太弱了一點,都被人研究透了。








