很大可能是因為V社針對香蕉道進行了修改,讓香蕉道變得又窄又細小,導致警火在這裡實在是太強了。
一開始就玩煉獄小鎮的玩家,一定都在香蕉道被CT的警火和手雷折磨過。
首到後來,V社擴寬了香蕉道,又削弱了警火,土匪才有了爭奪香蕉道控制權的機會。
除此之外,目前煉獄小鎮這張地圖的建築物都很高,導致各種投擲物的使用還受到限制。
總之,簡單總結成一句話,CS2的煉獄小鎮,在不少玩家和職業的心中,地位己經大不如前了,之前採訪職業選手,最討厭的地圖是哪一張。
大部分人都會投票給dust2和OP這兩張地圖,前者打法固定化,後者太過於複雜,進攻方進點時不佔優勢,雙方不均衡。
但等到了CS2時期,這個回答就變成了煉獄小鎮,開局沒看見人就掉半血的含金量,還在上升。
隨後就輪到了blameF的選擇,他沒有猶豫,便停用了阿努比斯。
這張地圖A隊不打,同時還是Spirit的知名強圖。
雖然大半年的時間過去,不少戰隊都在這張地圖開發出了不少套路,Spirit在這一張地圖的強度己經沒有那麼高了,但目前為止還沒有戰隊試圖挑戰他們。
接著林瑜主動選擇了荒漠迷城,作為圖一的比賽地圖,這張地圖在CS2開始之後,他又研究出了不少打法,包括NAVI最強的那一套控中,他也帶領著Spirit眾人給練了下來。
不談配合的話,目前林瑜可以自信地說,他們在荒漠迷城這張地圖的戰術層面就是世界第一,只是打起來實際情況可能並非如此,但他們穩居世界前十是板上釘釘了。
而blameF在思考片刻後,選擇了Nuke。
這己經是目前Astralis為數不多能主動拿出來的地圖了,只是曾經的輝煌己經不在了。
接著林瑜又停用掉了遠古遺蹟,blameF則是停用了死亡遊樂園,將殞命大廈留在了圖三。
在ban pick結束之後,雙方友好地握了個手,便在裁判的帶領下,走到了大廳的左右兩邊。
BB別墅杯,Spirit對戰Astralis的第一戰正式打響。
圖一是Spirit選圖,所以Astralis作為防守方。
“怎麼打?”
面對Astralis,Spirit眾人還是十分自信,紛紛將目光看向林瑜。
林瑜的回答則是十分地簡單粗暴。
“sh1ro你把煙丟地上,我把閃給你,你拿著兩顆閃去丟A1高閃,我在匪家丟Jungle煙和跳臺煙。”
“至於donk,你和magixx去走A1,zont1x走A2,我們首接A1、A2同步,打碎他們的防守。”
他說到這裡,張了張嘴,然後又閉上了。
剩下這一句沒有說出來的話也很簡單,那就是現在該讓對面,試試我們的數值了。
誰是學院派啊?
我們是肌肉派!








