與此同時,在大洋彼岸的暴雪娛樂總部。
一場臨時召開的高層會議也在進行中。
會議室的大螢幕上,並排展示著《魔獸世界》和《完美世界》的遊戲畫面、部分特性對比,以及最新的市場資料。
“先生們,我想知道,這麼優秀的一款遊戲,為什麼出現在那個落後的地區?”
兩臺電腦的螢幕上,演繹著兩款遊戲的畫面。
畫質方面幾乎沒有多大的差別,但技術人員的臉色全都非常難看。
暗黑系和色彩系是兩個光影技術風格,一種低飽和度,一種高飽和度。
相對而言,高飽和度的光影技術,要更難一些,調色稍微不好,就會顯得眼花,所以這個時代的遊戲,普遍是低飽和度遊戲。
高飽和度3D遊戲,他們本都不敢想象,會有公司這樣做。
而這個華夏的公司,居然將色彩系的光影技術做到了這種程度。
突然,完美國際的世界時間變動,天空變得暗淡,光影效果也在往低飽和度轉變。
砰騰,嘩啦。
暴雪的技術總監突然站起來,一臉震驚地看著完美世界的畫面。
“不可能,這不可能。”他嘴裡唸叨著。
完美世界的光影技術,並不是純粹的高飽和度色彩系。
這款遊戲也有時間概念,也有日夜輪轉。
他們的夜晚,居然自動變成了低飽和度的暗黑系風格。
魔獸也有24小時,日夜輪轉,但魔獸的整體風格就是低飽和度的暗黑系。
就這個光影技術而言,完美在光影技術上對魔獸幾乎是碾壓性的優勢
“這怎麼可能?”
技術總監呢喃著,這樣的技術需要多大的投入,一款遊戲為什麼要開發兩種光影模式。
運營部門的人有點莫名其妙,不就是有黑夜白天的區別嗎,魔獸又不是沒有,用得著這麼激動。
主持會議的副總裁敲敲桌子:“關於這款遊戲的技術,會後可以再研究。現在,仔細分辨他們都偷了我們哪些技術嗎?市場部你們來說一下。”
市場總監推了一下金絲眼鏡:“現在,他們在倭國和南韓的首日資料非常漂亮,這意味著,他們在偷走我們的使用者。”
“還有,他們的這個自由飛行系統是我們不具備的,飛行對玩家似乎有很強的吸引力。”
“他們的時裝系統,也是盈利的一大重點,我們是否也能學習?”
“我們的遊戲,和他比起來,有很多的不足。”
會議室中,眾人對這個來自東方的遊戲進行了深入的討論。
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