《北電不是合歡宗》第297章 遊戲討論(1)

作者:九頭獅子貓·7個月前

居然先投到遊夢時空?

池玉峰和李青對視,拿過鬥戰神的策劃翻開。

翻看了一會,池玉峰的眉頭皺了起來。

鬥戰勝佛,他確實沒看到過這個策劃。

而且他對黑暗向的西遊故事解讀也不太喜歡。

鬥戰勝佛,他確實沒看到過這個策劃。 只是老闆明顯對這個策劃很感興趣,他耐著性子觀看。

李青也看到了鬥戰神的策劃,故事背景他大致看過,對於黑暗向解讀的西遊,不置可否,他看的是遊戲性,如何設計這款遊戲。

遊戲策劃目前只有第一章的,兩個人很快就看完了,池玉峰放下策劃,眉頭皺著,沒有開口。

公司有專門稽核各種投稿的部門,這個策劃沒有送到他的手裡,當然,即使策劃送到他的手裡,可能也會被他拒絕。

人都有自己的三觀和喜好,池玉峰明顯接受不了這個故事的設定。

「這個策劃非常好,不過,你們的遊戲策劃方案,還是太簡短了。」李青看完,感覺策劃寫的太短,很多問題都看不出來。

「我們的遊戲策劃,以章節關卡設計,一部部完善更新遊戲,不用一下子全部開發,減少開發的壓力。」

葉航解釋這個問題。

李青向兩個人問了不少的問題,葉航和馮冀一一解答,說著心中的想法。

他聽完,綜合了一下兩人的想法,斟酌了一下,說出這個遊戲策劃的重大問題。

「按照你們的計劃,遊戲需要及時的更新,以拉長玩家的期待感,一旦更新週期跟不上,或者新章節質量降低,就會影響遊戲的口碑,這樣的話,遊戲製作壓力非常大。」

這個遊戲和完美世界完全不同,但卻需要幕後團隊極強的開發更新能力,還需要抗壓能力。

李青想了好一會兒,繼續說道:「你們的遊戲設計,很像單機遊戲的製作,一旦玩家失去了新鮮感,玩家就會流失。」

他認為,這個遊戲的策劃,和目前的網路遊戲都不太一樣。

市面上最火的傳奇、夢幻、完美世界,都有可重複性,主要是玩家之間的社交。

但鬥戰神這個遊戲的策劃,更多的是依賴玩家對新劇情的新奇感。

李修吾靜靜地聽著他們與李青的交流,感覺馮冀和葉航的思想也沒有統一。

他和李青的看法相同。 鬥戰神失敗的主要原因之一就是後期製作。

「按照你們的計劃,遊戲需要及時的更新,以拉長玩家的期待感,一旦更新週期跟不上,或者新章節質量降低,就會影響遊戲的口碑,這樣的話,遊戲製作壓力非常大。」

騰訊當初立項這個遊戲的時候,沒想過盈利,其實想靠這個遊戲改變騰訊只會抄襲的口碑。

但隨著遊戲的更新,新劇情的設計,遊戲的製作週期越來越緊張,新章節不可避免地拖更,沒有時間打磨劇情玩法,質量也不可避免地下滑。

李青想了好一會兒,繼續說道:「你們的遊戲設計,很像單機遊戲的製作,一旦玩家失去了新鮮感,玩家就會流失。」 當質量下滑,玩家不滿,再加上競爭對手的推波助瀾,馬上迎來口碑的反噬,導致這個遊戲存在的基礎崩塌。

一款大投資,只為賺口碑的遊戲,反而成了騰訊新的汙點,那就只能揮動鐮刀收割最後一波利益了。

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