首到這個時候,觀眾也沒看出什麼不同,彈幕紛紛疑惑:
“這海克斯亂鬥到底有什麼不一樣,我怎麼沒看出來?”
“好像沒看到點符文,什麼意思?符文都不用了?”
TheShy幾人也是摸不著頭腦。
但另一邊的設計師幾人卻都是各種愜意的笑容。
雖然他們段位不高,但是對於海克斯亂斗的理解他們可是絕對有自信的,從做出來到內部測試,他們己經玩了快一個禮拜了。
包括哪些英雄有哪些聯動海克斯,他們也都測試得差不多了。
這也是他們為什麼敢答應的原因。
他們就是要讓觀眾看到,他們這麼菜,但是拿到極品海克斯就是連職業選手也能被他們吊打!
這樣才能吸引玩家來玩。
不過,這話要是讓蘇晨知道了,恐怕嘴角都要笑歪了。
論對海克斯亂斗的理解,現在誰能比他還高?
載入完畢,遊戲正式開始。
剛一進去,蘇晨就看到了三個金色海克斯出現。
“易損”、“穿針引線”、“吸血習性”
也是到這個時候,蘇晨才開始解釋起來:
“海克斯亂斗的核心就是這個海克斯機制,每局的3/7/11/15級都能選擇一次海克斯,分別為銀金彩三個等級,每個海克斯有不同的效果,然後根據英雄和海克斯的契合程度自己選。”
蘇晨一邊解釋,一邊快速掃過三個選項。
然後把問題拋給觀眾:
“怎麼說,大夥來幫我看一下,我選哪個比較好?”
彈幕大概瞭解了之後,立刻就開始了出謀劃策,各種聲音吵了起來:
“穿針引線!這雙穿不是無敵?”
“吸血習性啊,這可是高貴的全能吸血,看著就吊!”
“反正我覺得23都行,1好像沒什麼用,持續傷害跟裝備傷害暴擊,我感覺一般。”
“確實,除了1都行。”
然而,蘇晨只是笑了笑,隨後秒鎖下“易損”。
彈幕瞬間炸了:
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