接下來是更多的抄襲對比:
【第二組對比:《星夢》VS《雨滴之夜》】
“這是一個獨立遊戲工作室花了三年心血開發的治癒系遊戲,結果剛公測就被雨滴抄襲。”
影片裡,兩款遊戲的介面佈局、角色立繪、甚至連背景音樂的編曲都驚人相似。
緊接著是《星夢》製作人的採訪影片:“當時工作室已經花光了所有積蓄,看到雨滴的遊戲上線,我們都傻了……”
【知情人爆料:當年那個工作室的主美畫師直接抑鬱了,現在還在接受治療】
接著是更多的遊戲對比……
還有來自雨滴內部“開發記錄”的驚人實錘:
“競品《機甲戰姬》的核心玩法有創新,要求技術組兩週內完成相似功能的開發。”
“《仙途》的氪金系統設計不錯,運營組參考一下。”
“日系手遊《夢幻》的美術風格受歡迎,讓美術組‘借鑑’。”
最後的重磅炸彈是一段錄音。
是雨滴遊戲總監周某在內部會議上的發言:
“什麼原創?原創有飯吃嗎?市場上成功的案例都在那擺著,抄過來改改不就行了?”
“那些小作坊告我們?呵呵,打官司是要錢的,他們拿什麼跟我們打?”
錄音裡,周總監輕蔑的笑聲格外刺耳。
【遊戲策劃:原來雨滴一直靠這個起家!噁心!】
【憤怒的玩家:抵制雨滴!抵制抄襲!】
【行業人士:這就是為什麼那麼多好遊戲活不下去!】
“十年間,被雨滴打壓、抄襲致死的原創遊戲不下二十款。無數充滿創意和熱情的開發者被迫離開這個行業……”
帖子的最後,是一張雨滴遊戲股價節節攀升的曲線圖。
諷刺意味直接拉滿。
影片發出不到半小時,檢視量就突破了百萬。
#抵制雨滴遊戲##雨滴十年抄襲證據#瞬間衝上熱搜。
雨滴遊戲的股吧裡,憤怒的投資者們已經炸開了鍋:
“這是欺詐!嚴重的資訊披露違規!”
“我要求召開臨時股東大會,徹查雨滴遊戲的研發流程!”
“已經聯絡律師了,準備集體訴訟!”
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