哨兵們出塔探索執行各類任務幾乎都是以小隊為單位。
一個小隊裡,幾乎都由四種類型的哨兵組成,如此才能構建一個相對穩定的“六邊形小隊”。
可機遇總是與風險並存,擁有強大實力的同時,哨兵的精神海卻很容易受到汙染的侵蝕和攻擊。
一旦疊加到閾值,就會失控狂化,淪落為毫無理智的“幽靈哨兵”。
“幽靈哨兵”是比畸變體還要危險的存在,所以一旦發現哨兵有失控狂化的傾向,塔臺就會毫不留情地進行關押或執行“安樂死”。
人們逐漸發現,許多哨兵,尤其是高等級哨兵,很多時候並非死於戰場,而是死於暴動和狂化,尤為惋惜。
直到另一部分人類分化成了嚮導。
嚮導,顧名思義,是能夠梳理哨兵混亂精神海的存在。
其精神力具有安撫性,無攻擊性,能在作戰時為哨兵建立精神屏障。
有了嚮導之後,哨兵的死亡率直線下降,可不知為何,嚮導的分化比例始終遠低於哨兵。
或許這是大自然制衡人類的手段之一,使得人類和汙染體始終保持著五五開的局面。
而這個世界的哨向比例約為1000:1。
若是A級以上的高階嚮導,這個比例還會更誇張。
精神力等級由E級依次遞升至3S級,對於哨兵來說,90%的哨兵等級都徘徊於E-S級。
S級若還要再往上突破,就只能拼天賦了。
2S級的哨兵已經能算人中龍鳳,比例僅佔9.9%。
而剩下那百分之0.1%,才會是聯邦和塔臺最引以為傲的“武器”-3S級哨兵。
每一位3S級的哨兵都是聯邦的重要財產。
而S級嚮導的稀缺性,等同於3S級的哨兵。
哨兵對嚮導有著源自基因的本能迷戀和依賴,在這樣的環境下,這些危險的人形屠戮兵器也只有嚮導才能接近和馴服。
這也就意味著,為了保證優秀血脈的傳承,塔臺會優先為3S級的哨兵匹配契合度高的嚮導。
而3S級哨兵的排他性和佔有慾都達到了一個堪稱變態和恐怖的地步。
一位嚮導終身幾乎只能繫結一位3S級哨兵,2S級的也不會超過3個。
否則哨兵精神圖景之間的互斥和擠兌會導致嚮導精神域的粉碎和崩塌。
一般能夠覺醒的人,16歲就會陸陸續續覺醒成為哨兵或者嚮導,最遲不超過18歲。
若18歲之後還未有覺醒分化的跡象,便是普通人,也稱為“月亮人”。
為什麼叫月亮人,是因為這個世界在輻射核爆之後,日照時間僅有8個小時。
且在這8個小時的白晝裡,大氣溫度極其炙熱和滾燙,還時常伴有輻射波和沙塵暴,普通人的身體無法耐受如此高溫的烘烤,又稱作“極晝”。
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