而且也可以招聘顧問來提高點數獲取,有3個顧問,一級行政顧問加一點行政點數。不過前期一般除了破局玩家和貿易大國,體量大國外沒人僱得起一級顧問。一般到後面慢慢發展起來才有顧問。
“等等,我的神君呢?怎麼變000了?系統!”林天咆哮道。
“全域性玩家都是000,所有國家初始一個月加3點3級點數,要想提高必須去做相應的事,系統在當前統治者死去後對玩家的外交軍事進行一次評估。例如出色的外交行動給點數,結盟國家給點數,軍隊打仗或者鎮壓反抗者加點數等。特殊事件可以提前代替掉自己當前的統治者。”
林天懂了,那麼自己一開始焦點軍事的話外交和行政每個月只有一點了。這樣肯定是不行的。行政科技落後可不是小事,可能會落後大量的理念等。。
每個國家都有自己的國家理念,但要解鎖必須去先解鎖理念組,理念組裡面也有許多好buff,沒有了這些buff你再強也是假的。所以很多玩家都多少會一點猴戲,簡稱刷buff。
而開啟理念組需要5級行政科技!
難搞啊。
“咦,這是什麼”林天看了看右下角的3個框,這些框代表著自己發現或者參與的組織,一般一開局只有兩個框才對,除了天主教小賣部和神聖羅馬帝國還有啥,不可能是天命吧。
“已啟用義大利聯盟機制,此機制乃是為保護義大利地區的穩定所建立。初始成員國所有首都在義大利地區的國傢俱有特殊的修正機制:
1.不正當擴張ae(侵略擴充套件)+100%
2.發展點數要求減少10%
3.貿易收入增加10%
4.任意其他歐洲國家侵略擴張ae加50%
5.在大革命時代前,無視除義大利地區國家外的侵略修正。(例如核心化花費,減少ae能力等部分buff修正)
6.需要在過去50年完成對所有對首都在義大利地區國家戰爭的勝利即可解散義大利聯盟機制。
7.對所有發展度高於義大利最強國家的國家啟用{羈縻義大利}的戰爭藉口,可以獲取所有義大利聯盟成員國格外20%的戰爭賠款。義大利成員國可以選擇加入防禦戰爭。
8.預設義大利發展度最高的國家為最強義大利國家,擔任盟主,盟主啟用聯盟改革機制。
9.改革機制對於所有成員國生效,當完成10次改革後義大利聯盟機制廢除,啟用新的羅馬帝國機制,盟主獲得新的國家傳統與野心,同時啟用義大利羅馬帝國新任務樹,完成該任務可以視為遊戲成功。
10.盟主由獨立國家擔任,當發展度高於盟主可以啟用戰爭藉口{爭奪義大利領導權}
目前成員國有薩盧佐,蒙拉費託,米蘭,威尼斯,盧卡,曼託瓦,費拉拉,博洛尼亞,烏爾比諾,佩魯賈,教皇國,錫耶納,佛洛倫薩,那不勒斯,熱亞那。
盟主:威尼斯
“我去,這什麼機制啊,太逆天了吧”林天吐槽“不過遊戲成功,就說明不止打球一條路了。那這個我要看看以後能不能搶一下。等等,這個改革怎麼算的啊,像神羅那樣的帝國權威嗎?系統。”
“改革進度取決於成員國的發展度,每發展度提高一點,改革點增加2點,50點改革點進行一次改革,改革成功所有義大利國家獲得3項點數各100點,7次後啟用特別的任務改革。”
發展度,是每個地塊的稅收,生產和人力加起來的總和。稅收用行政點提升,生產用外交,人力用軍事,根據其值的高低來決定提升的點數花費。初始固定為1點稅收10點行政,2點稅收20點以此類推。一般許多國家buff都有減點數花費,所以一般種一次點數不會太高,像這種致力於提高發展度的玩家被稱為種田玩家。{buff在歐陸4裡面一般是按加法計算。}
“行吧,看來我只能先種種田了”林天無奈道。
但是很快林天覺得不對勁了,不對啊,我找不到人結盟了。而且米蘭,教皇國,熱亞那,費拉拉這3一開局就宿敵我了啊。
“他們不會把我瓜分了吧”林天擔憂。畢竟教皇國一開始有兩個小弟佩魯賈和烏爾比諾。更別說盟友了…等等盟友?
林天感覺不對勁,點了下教皇國的頭像,發現只能看到它的名字,其他的什麼都看不到。
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