基本上市面大地圖的rpg遊戲都會有傳送點,甚至在以往的遊玩習慣裡,清見度過遊戲最開始的階段後,第一時間就是開始跑圖解鎖這些傳送點。
然而早在第1天她就發現了,這遊戲好玩是好玩,但也太仿照現實了。玩家從一個地點趕往另一個地點,居然還要辛辛苦苦地坐船!
能吐槽的點不止這一個,比如其他遊戲通常都是以玩家作為世界中心,所有的劇情都會圍繞玩家展開,但這款遊戲玩家更像一個無關緊要之人。
具體表現為那些任務,碰到了就能觸發,碰不到,它也會自動朝前發展。
好在清見對這款遊戲這點並無什麼不滿意,無節制的第四天災她並非沒有玩過,但玩著玩著就沒意思了,這種慢慢探索世界的感覺就很好。
稍微有些扯遠了,雖然一直遵循規則,呆在馬林梵多,但清見其實還挺好奇新手村之外的地方。
在卡普船上航行時,只短暫窺見了這世界的一角,但也足夠見其波瀾壯闊。
【系統:是否支付5億貝利製造小型傳送陣?】
小型傳送陣的另一個名字是單人傳送陣,也就是說她只允許一個人傳送,且只能固定傳送一個地點。
不過清見,目前只去過馬林凡多,所以這個傳送陣只能,甚至沒法固定地點,只能選擇隨機。
……不過真貴啊。
清見捂住心臟,剛到手的6億貝利,房子和傢俱,加上解鎖【妖精小屋】就花了她1億多貝利,現在又要花5億貝利——
哈哈,傾家蕩產真的是一件輕而易舉的事。
清見閉著眼睛把錢付了。
下一秒,淺綠色的光芒大作。
清見下意識眯了眯眼睛,等到她適應這陣亮光時,一個小型魔法陣已經在屋內成型。
它懸浮在離地半尺的空中,緩緩自轉著,周圍閃爍著繁雜的符文,形成一條連續的亮綠色光帶。乍一看過去,會被上面傳來的古樸氣息驚到,但看久了,便又彷彿是自己的錯覺。
融於環境。
清見目光怔怔,摸了摸心臟,剛剛她突然感覺到了一陣心悸,不過仔細去感受時又消失了。
——這傳送陣相當漂亮,她很快就被吸引了注意力,等她轉了一圈,走到走到傳送陣中央時,眼前突然跳出了一個提示。
【系統:是否選擇傳送?】
除了這個提示,清見還接收到了關於魔法陣的很多資訊。
首先最重要的一點,傳送陣和傳送陣之間是不相通的。
小型傳送陣只允許傳送一個人和一個的地點,中型傳送陣“每次”可允許傳送三人以下,可選擇兩個地點,大型傳送陣“每次”可允許傳送10人以下,可選擇三個地點。
不過可以在某個位置,建立三個大型傳送陣當作中轉站,這個中轉站可以連線其他傳送陣位置。這樣一來,在設定傳送陣的位置時,就可以直接設定在中轉站。
既然有人數限制,說明除了她之外的其他人也能使用傳送陣,不過這個名單可以由她來決定。
而所有使用傳送陣的其他人,都需要自行提供能量。
這能量的範圍相當廣泛,可以是自然界珍貴的草藥、稀有的礦石,或者一切富含能量的物品,而抽取的能量一部分用於傳送陣的自行運轉,另外一部分會凝結能量石,交由她收取。
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