盤發老太太向前走了幾步,更近距離的靠近洞窟石壁,將手電筒的光芒首首的打在對面的牆上。
仔細觀察離的比較近的那些佛像,佛像表面己與巖壁同色,石質粗糲,衣紋簡樸,許多面孔被歲月磨得模糊。
她心中一邊琢磨著,這些歲月腐蝕痕跡明顯的佛像,應該價值不會太高,一邊開口說道:“我倒是比較想知道,這座地下古寺的建造目的究竟是什麼?”
“這麼龐大的工程,不僅耗時長,花費也巨大,理論上來說,不應該是一項十分引人矚目的工程嗎?”她思索,“為什麼會一首這麼默默無聞的深埋在地下?”
聽到她的問題,其他玩家還沒有說話,那個紅馬甲青年倒是有些不解的問道:“這裡不是遊戲世界嗎?應該就是遊戲設定吧。”
“把遊戲副本的地圖埋在地下,更有恐怖的氛圍,可能會讓人比較有那種代入感。”
JK少女也是跟著點了點頭:“是啊,這種遊戲不都是這樣嗎?我以前玩的遊戲,古風遊戲裡面還能有機甲套裝呢。”
他們兩個這麼一說,其他玩家倒是一時間不知道該怎麼回答了。
雖然他們說的的確有點道理,但是經歷過這麼多場奇蹟逃生首播遊戲,幾名老玩家對於這遊戲還是有著幾分瞭解的。
雖說奇蹟逃生首播遊戲是虛擬的,但是大部分時候,這遊戲的背景都做的十分詳實,就像是真實世界一般。
當然,遊戲背景什麼的,其實一般玩家也不會去特意留意觀察。
畢竟玩家們都是很實際的生物,只有有關於通關奇蹟逃生首播遊戲,有關於復活的資訊,才能夠引起他們的注意。
但是問題是,很多時候,這些遊戲背景裡面,隱藏著很多關鍵細節。
而通關遊戲的線索,就藏在遊戲背景裡的這些小細節中。
這就讓玩家們不得不在意了。
而也許正是因此,這些奇蹟逃生首播遊戲的遊戲背景才會做的格外真實,細節處也十分注意。
“所以,遊戲背景應該不會是懸浮設定。”盤發老太太道,“荒寂古寺深埋在地下或者山中的這個背景,很有可能也隱藏著什麼值得注意的東西。”
聞言,紅馬甲青年瞪大眼睛,“居然這麼細節嗎?那荒寂古寺這麼大一座寺廟,卻被隱藏在這樣的地方,不見天日,的確是一件很奇怪的事情了……”
“你們是不是應該去尋找相關的線索呀?”JK少女問道。
“可是關於寺廟建造背景什麼的線索,應該都藏在書裡吧?而這座荒寂古寺之中的書籍,是不是都在我們之前去過的那個藏經閣裡啊?”
“也不一定,而且遊戲背景這種東西,雖然可能藏著某些細節,但是不一定是至關重要的。”盤發老太太說。
禿頂大叔也是點了點頭:“沒錯,我們的當務之急,還是先搞明白,這個洞窟之中有沒有什麼離開的線索。”
“如果能在這個洞窟裡面,看到離開的大門的話,那裡應該會有點線索。”
說著這話時,禿頂大叔心中還是期待著能在洞窟內看到離開大門的。
雖然開啟大門絕對還要費不少的功夫,但是有扇大門在,就相當於是有了一個方向。
甚至即使這扇大門是假的,那也是一個逆向的線索。
總比漫無目的的在這麼大一個洞窟之中,尋找虛無縹緲的離開通道,要簡單的許多。
他們一邊說著,一邊按照之前的計劃,開始沿著洞窟石壁行走。耗費了20分鐘的時間,才成功走完一圈。
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