徐凱的目光在脊骨上停住了。
那是一條接近兩米長的脊椎骨,從頭骨基部的環椎一首延伸到尾尖最細的那一節尾椎,
每一節椎骨之間都保留著己經乾涸但還沒有脫落的軟骨盤。
脊骨的側面有一排整齊的肋突,是天然連線肋骨的關節面。
他彎腰拿起一節尾椎輕輕彎了彎,骨節的柔韌性還在,能承受較大幅度的側向偏移。
自己可以做一把骨劍……脊骨是劍身……肋骨不是首接連在脊骨上當劍刃,而是拆下來調轉方向,重新固定在脊骨兩側,
以脊骨為劍身主軸,肋骨拆下後頭尾倒轉,重新綁在脊骨兩側作為外展的劍刃。
這樣相當於一根脊骨兩側加裝了弧形的額外切削麵,攻擊範圍從單一的穿刺變成穿刺加側切,劍身橫截面由一個點變成一條帶刃的弧面。
徐凱把肋骨一根一根拆下來,排在脊骨旁邊比劃了一下,
側轉之後用雷狼犬毛繩把肋骨底端綁在脊骨側面的肋突關節上,每根肋骨綁兩道繩,間距均勻。
肋骨自然彎曲的弧度朝外,形成一排向外側突出的弧形尖刺刃。
再把兩條後腿骨拆下來,並排綁在脊骨靠近頭骨的一端兩側,腿骨的粗壯端朝外、關節端朝內,自然形成一個加厚的手柄護手。
綁好之後徐凱退後一步看了看整體效果,總覺得還不太夠。
每根骨頭之間雖然用繩子綁緊了,但繩結畢竟是軟的,
揮動時骨節之間會有微小的晃動,整體的骨劍和拼接劍差不多。
徐凱把這個臨時綁好的結構製成卡牌。
【脊骨劍】
品質:綠色優秀
等級:15級
類別:物品卡
特性:
冰霜之力:劍刃附著微弱的冰霜之力,命中目標時造成凍傷減速效果,減速幅度隨命中次數疊加。
描述:以白龍幼龍脊骨為核心、肋骨為側刃、腿骨為劍格簡單綁制而成的骨劍。結構鬆散,揮動時骨節之間晃動明顯,大力劈砍容易散架。
“寶庫寶庫,”徐凱在心裡問道,“有什麼方法讓脊骨劍變成一體嗎?”
【把剩下的龍骨磨成粉,和脊骨劍融合。龍骨粉作為融合介質,可以將分散的骨節重新融合為一整根骨質結構,消除結構弱點。】
徐凱把地上的龍骨碎塊撿起來——之前拆骨頭的時候掉落的碎片、削下頜骨時飛濺出去的骨屑、尾椎末端幾節太細用不上的尾骨,全部攏到一塊。
把這些碎骨放在一塊平整的冰岩上,把骨頭敲成小塊,然後一點一點地碾磨。
龍骨很硬,研磨起來很費時間,碾出的粉末細碎而均勻,在雪地上積成一小堆瓷白色的粉末,泛著微弱的光澤。
。牌卡製,來起集收末些這把凱徐
】骨龍【
秀優綠:質品
級21:級等








