“怎麼這樣啊?”草莓大豐收找了塊石頭站著,就怕老鼠從地裡竄出來,跳到她身上,那簡直是噩夢,“我覺得製作組應該考慮到不同玩家的需求。那以後有蛇有蜘蛛什麼的,嚇死人了。”
“有個馬賽克遮蔽選項來著,你看看設定。”小叮噹說,“預設是遮蔽色|情和血腥暴力的內容,但我剛剛看了一下,能自己設定遮蔽選項的。”
“這樣還行。”草莓大豐收說。
不過就算設定了遮蔽選項,她也不想過去和遁地鼠打交道。遮蔽了看不清是一碼事,知道那裡有老鼠還要過去湊熱鬧又是另一碼事了。其他五人也不磨蹭,衝進屋子裡一頓跺腳,震得地面都跟著上下搖晃。幾分鐘之後,他們一人拿著一截老鼠尾巴出來,跟著龍傲天往長脖子鳥的刷怪點走。
“官網上的妖魔設定不完善,不過你要是有時間和這裡的npc閒聊的話,就能從他們的話裡推出妖魔是一群抽象概念的集合體,什麼怨氣啊,執念啊,欲|望啊,總之就是人內心深處的那些垃圾對映到現實,表現形式就是妖魔。”龍傲天繼續說,這些話他在自己的影片和貼子裡說過很多次了,因此聊起來也得心應手,一點兒也不結巴,“遁地鼠和長脖子鳥都是比較好抓的新手怪,是專門留給新人練級的。鏡妖麻煩一些,得用高爆發把它一套帶走才行。”
他們在一片黑色荒林邊停下,此時周圍不知道從何時起湧來了濃稠的霧,幾隻零星的烏鴉棲息在乾枯如骨的樹枝上,聽見他們行走的動靜,便抬起翅膀,發出讓人心驚的大叫聲。有什麼東西好像被驚醒了。那些影影綽綽,幾乎和怪樹相差無幾的影子抬起自己畸形的頭顱,扭動著長長的脖子,發出嘶啞的喊叫。
“那就是長脖子鳥,美術組在創作的時候應該參考了喪屍和禿鷲。很噁心。”龍傲天一動不動,冷靜地繼續給新人科普,“別怕,它們的仇恨範圍很小,只在林子裡活動,你們打不過趕緊跑出來就行。打老鼠和喪屍鳥不需要什麼身手,對休閒玩家挺友好的,也能給喜歡打怪的玩家適應的空間。過完這個你們再去打鏡妖,心態就練得差不多了。”
“你們可別覺得自己玩過幾款全息遊戲就能直接去和鏡妖單挑啊,少年遊和以前那些都不一樣的。”沈臨風看新人一臉不在意的樣子,也跟著捧場,“你們從進遊戲開始就感覺出來了吧?這裡的戰鬥可都是真正的對打,不跟你開玩笑的。”
“啊?真的打啊?”路易十六十分疑惑,“這製作組真敢啊。我看網咖健身房能玩的遊戲都少了大半了。”
“打怪物賴不到別人頭上吧,頂多你跟人發生衝突的時候能衝上去把人撂倒。而且封的不都是殭屍喪屍嗎?容易和人弄混。”梅川酷紫說,“要說敢,一測的時候更敢呢,npc都能攻擊。我當時剛撿了個筆直的棍子,正在那邊亂揮呢,沒注意打了一下路過的平民npc,還被人家埋怨了幾句。嚇我一跳,真的,幸虧一測玩家沒有報復社會的,不然小破遊剛開始內測就得寄。”
“官方做了篩選,我們當時報名的時候填了一大堆問卷,還說什麼資訊和公|安|機關那邊綁定了,估計有案底的是別想玩了。”草莓大豐收說,“不是也說受政府監管嗎?最近查的可真嚴,不知道什麼時候能放開。”
“怎麼可能放開,我覺得這已經是紅線了。”小叮噹說,“我玩的幾個遊戲都因為這樣那樣的原因被下架了,唉,苦啊。”
她這一聲幽幽的苦啊和長脖子鳥的淒厲叫喊混在一起,讓在場的幾位都不由自主地打了個哆嗦。
三個老玩家往前走了幾步,來到樹林邊緣,用力折下樹枝,交給了自己帶著的新人。
“喏,這就是你們的武器了。”沈臨風說,“長脖子鳥看著可怕,但只要用力打它的脖子,把骨頭打折了就行。這玩意兒比老鼠難打,你們多打幾次就適應了。”
小叮噹不以為然地接過樹枝,在手裡轉了一下,挽了個劍花出來。
“哎呀,怕什麼?”她不耐煩地嘟囔道,“喪屍危機和殭屍圍城這幾個系列我都玩了不知道多少次了,前不久剛上的行屍走肉全息版我也買了,不就是個喪屍鳥嘛,誰怕誰啊。”
梅川酷紫和站在旁邊的沈臨風對視了一眼,泥巴臉上露出了高深莫測的笑容。小叮噹才不管他們,拿著樹枝就走進了林子裡。她一路上沒說多少話,在現實裡也是很不樂意與人主動交流的性格,所以老玩家之間更加親密這種事讓她心裡很不舒服,老讓她有種被小團體排斥的感覺。再說了,不就是打怪麼?老鼠只需要跺跺腳就能殺死好幾只,長脖子怪鳥又有什麼好怕的?她被喪屍突臉那麼多次又不是白突的,壓根就沒有在怕的。
但全息遊戲和全息遊戲之間亦有差距。小叮噹還沒靠近怪鳥,就已經察覺這怪鳥的身形要比她想象中的還要大了。那左右搖擺的長脖子讓她想起前不久出門時看到的吹氣人偶,用來充氣的東西似乎壞掉了,充不起來氣。那吹氣人偶只好左搖右擺,時不時打在地上,啪啪作響。喪屍鳥不會把自己的頭當成皮球,在地上敲的啪啪作響,但它們會張開翅膀,讓身上的血肉組織伴隨著黏液落在地上,發出噗噗的聲響。
四周很靜,靜得好像那聲響近在耳邊。
這個距離已經足夠小叮噹聽清楚喪屍鳥的叫聲了。那叫聲淒厲,悲慘,好像人垂死前殘留在胸膛裡的不甘,喊得人心裡直發毛。
縱然是經過喪屍千錘百煉的小叮噹,也不由得打了個寒噤。但很快她就調整過來,心想不過是遊戲公司常用的把戲,什麼氣氛渲染啦,悄然出現的bg,說不定待會還會有很套路但是很管用的突臉劇情呢。她握緊了手裡的樹枝,一點一點地朝著面前的怪鳥挪動,同時也在調整自己的位置,想著絕不正面應敵,給它背後來一悶棍再說。
不是說這是自由度很高,任由玩家探索的開放性世界嗎?這點打法應該也支援的吧?
小叮噹想得很對,當她一棍子敲在喪屍鳥的脖子上,那聲清脆的骨頭斷裂聲所代表的事實,也證明她做得很對。
但有的時候,對,不代表一帆風順。
被打斷了脖子的喪屍鳥發出比剛剛更加淒厲的哭嚎,它脖子雖然斷了,但離死還有一大段距離,於是便拖著倒在地上的腦袋,用自己那雙和龐大的身軀不相符的薄羽翼掙扎著,拍在小叮噹的身上和臉上。
小叮噹差點暈過去。先不說這噁心的觸感和難以忍受的臭氣,就說那些黑色的黏液——她這才發現那些黑色的黏液是腐爛的血肉!就算是在遊戲裡,這也太叫人難以忍受了。
周圍的鳥也被驚動,晃動著自己長滿蛆蟲的腐爛身軀,朝小叮噹這裡靠近。
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