他頓了頓,又說:“我覺得這種兩面性指的應該是成功和失敗,是一種暗喻。”
“不對吧,”梅川酷紫說,“翠城和翠玉川含義都差不多,出產美玉嘛!福祿壽和月山城的話,後者很明顯是用復活點來取名的呀。”
“那文案組本來可以直接把原本的名字放出來的。”薯片輕聲說,他的聲音很柔,讓人聽著很舒服,“我更傾向於文案組將寫劇情的習慣延伸到了設定裡,當然了,說延伸也算不上,只是一個文案組寫出來的文字肯定有相似之處。我是透過福祿盛宴的詳情倒推的,可能說得有點含糊了。我的意思不是別名就一定有消極含義,我的關注點在有別名上。”
“啊,那意思就是雙名是文案組故意的唄。”沈臨風說,“那你講講主線任務唄。”
“官網上的福祿壽描述是這樣的,福祿指的是動物,壽指的是人。”薯片用平靜的語氣說出了恐怖的話語,“大家都知道,古代有一段時間人的代稱是兩腳羊,而福祿盛宴唯獨缺了代表人的壽,我的理解是壽是被吃掉了,因為要對應肥羊下肚,福祿無邊這一句。而最後一段描述指向性也很明確了,宴請人還是用人來宴請,對應的應該就是勝利結局和失敗結局。”
他補了一句:“這暗示得挺明顯的。各位接了主線任務的大佬肯定也能看出來。贏了就去吃席,輸了……站在妖魔的角度,福祿壽就是一場盛宴。還是現在進行時。”
深夜,沒有背景音樂的寂靜的直播間,因為耳機有些問題說話時有些迴音的敘述音……不少彈幕都開始刷“啊啊啊啊啊!!”這類的語氣詞,也有人說“我櫃子動了媽媽我不看了”“救命!薯片大佬是寫恐怖故事的吧!”龍傲天笑著安慰了直播間觀眾幾句,繼續和小夥伴們說話。
“我們哪裡想得那麼細啊,還得是薯片大佬。”他捧了薯片一句,又說,“也就是覺得文案有點不對勁,其他的沒想那麼多。光顧著做煩得要死的前置去了。”
說到前置,接到主線任務的四個人就開始七嘴八舌的抱怨起來,無他,只因為前置任務每個人都不一樣。
他們剛開始的時候先入為主地認為主線任務進度共享,所以大家的前置都是相同的——這不是常識嗎?別的不說,小杏村的任務進度不就是共享的嗎?做完了官方立馬把小報發了出來,大大地滿足了所有人的虛榮心。結果開始跑了,聯絡其他三人的時候越聊越不對,這才發現每個人的任務都是不同的。
龍傲天要去收集目前在福祿壽出現過的妖魔的身體部分,小叮噹則要去幾家醫館,給那裡忙得焦頭爛額的大夫們幫忙,治療受到妖魔侵蝕的病人。而要說聯絡,也就只有沈臨風和梅川酷紫的前置有些聯絡了,他們要去npc家裡幫忙,只是幫忙的npc各有不同。這就讓一個一直存在但現在沒法引起太多關注的概念冒了出來——“使用者驅動”。
這個概念通常與“超級計算機”、“即時動態計算”、“大資料整合”等聽上去十分厲害的詞彙一起出現,大部分情況下只是遊戲公司拿來營銷的噱頭罷了。在全息遊戲未出現之前,就有遊戲廠商號稱自己的遊戲劇情完全由玩家的所作所為來決定,是絕對自由的——當然,大家都知道這就是說說而已,遊戲再怎麼厲害,那說白了不就一堆資料嗎?不還是由人來編寫的。因此大家也都預設說打了“自由”標籤來營銷的都是擁有很多個結局,文字量巨大的遊戲。而全息遊戲之後,這個概念被更加廣泛地運用,也因為變得廣泛,這個概念也逐漸失去了原有的含義,變成了水貨——這也是為什麼路易十六不覺得“初出茅廬”會失敗的原因。
誰沒見過遊戲公司的套路啊?說是劇情是按照玩家行為來走的,但其實走向不就那麼幾個嘛!頂多改變幾個和主線沒什麼關聯的小細節,文案組再努力一些,就多寫點支線,多弄點不同的結局。都是老套路了,誰還不知道誰呢!
不過,這次主線任務前置之間的差別,倒是讓這些老玩家們嗅到了一點不同的味道。加上薯片剛剛說的那些話,眾人都開始接受這個遊戲做了失敗線的設定了。
“不能吧,我看城主是那種很英明的人設啊,”回來的路易十六還是保持自己原本的觀點不變,“那你說我們不去小杏村就沒救了嗎?你去承憂所閒逛的時候不也聽到npc那邊的情報了嗎?城主也是有別的打算的。”
“從玩家的角度來說,我們確實是失敗了。”薯片說道,“但對於遊戲世界來說,生活還在繼續。所以接了主線任務的大佬們也能看到——不對,小明大佬在福祿盛宴開之前就看到有很多人在千機處那裡走動了,那些應該就是來幫忙的江湖人士。”他咳嗽了一下,“這其實還是個挺冒險的設定的。”
“怎麼說?”龍傲天問道。
“一直以來玩家都是主角。”薯片繼續用著平靜的語氣說,“玩家改變世界,玩家推動故事發展,是不是?我們玩遊戲的時候都希望我們是獨特的,都希望得到某種程度上的滿足。我覺得少年遊的排行榜也是因此誕生的。但主線任務失敗也會有其他npc出手,這會讓我們覺得我們並不重要。不重要產生失落感……然後,會有人退遊。”
“我去,心理學專家呀。”沈臨風說,“分析得這麼有深度?”
“沒有沒有,就自己喜歡琢磨。”薯片說,“其實一開始公告也都能對上,我們是對抗妖魔的手段之一,也就是說除了我們之外沈城主是還有其他手段的。不過這也能看做是讓npc走劇情吧,看每個人自己的想法。”
語音裡的其他人都沉默了下來,不知道該怎樣表達自己心情的同時又不顯得那麼尷尬。最終還是梅川酷紫搶在氣氛完全冷下來之前開口,說主線任務這不是沒失敗嘛,我們都是要當大俠揚名立萬的人,其他那些江湖人士只能給我們打打下手,關鍵還是得我們上。
“我們之前遇到的那個npc不也說了,我們泥人具有對抗妖魔的先天優勢。”梅川酷紫說,“其他人是主角,那我們就不能是了?你看路易十六,他不也是自己支線的主角嘛,我們每個人都是主角!”
“對對,我覺得少年遊也是想做這個。”薯片也跟著說,“……我打算明天上號看看,不知道能不能跟上你們。”
“三測這個打怪刷熟練度是不太行了,怪少人多,競爭太激烈。”龍傲天指點道,“可以去十方城找npc練,npc的水平普遍比玩家要好的,而且也能學到不佔技能欄的招式。也可以去永安村的曬糧場,那邊改成訓練場了,可以找玩家對練,好處是方便找城主lily對打。”
不過他還是推薦薯片去找npc練習,畢竟不佔技能欄的招式誰會嫌多呢?雖然壞處是得靠自己的肌肉記憶,不能像技能欄裡的那些一樣只要開了就能出招,但總得來說還是好處多於壞處的——至少對於他這種最開始啥也沒有,純靠自己努力打怪的老玩家來說,這個待遇已經夠可以了。他們現在手裡那些非技能欄招式,說白了就是自己研究出來的亂打,現在新人能去找npc學,還有什麼不滿的?
說起來,這些能學武的npc裡面還有個他們的熟人,是幫小明做支線任務時路上碰到的那一個。這位大漢可不是個例,二測期間內,十方城裡面多了不少有著習武之人設定的npc,故事背景大多都是妖魔來犯,於是帶著全家老小來十方城謀生路。聽說玩家們想要去支援福祿壽,他們都願意在空閒時間來陪玩家練一練。小叮噹的熟練度就是靠這些人刷上去的。半路放棄支線任務,卻學到了新招式,也算不虧嘛!
路易十六沒吭聲,他內心還是有點不信少年遊背後公司有這麼豪橫的配置,心想也就是一測二測人少才能這麼幹,要分析的資料不多,現在三測可是有三百個人的,別到最後下不來臺就行。
而且,他心裡其實還有點嫉妒的。本來嘛,他之前發帖子的時候無人關注,公告一齣熱度上來了,他虛榮心被大大滿足了,想著來語音房間好好吹一把,結果進來後卻發現其他人要更加熱鬧,他心裡當然有點不舒服。這大概就是薯片剛剛提到過落差感吧,他現在也是領教到了。
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