然後,就沒有然後了。玩家們站在原地等了一會,這才等到那個玩家從復活點跑回來,說剛一落地就摔死了,來不及反應。
“你熟練度多少?”梅川酷紫問道。
這一般問的是攻擊技熟練度,剛復活的玩家愣了愣,說:“37。”
梅川酷紫沒說話,其他玩家等了一會,見她還沒說話,就又問道:“大佬,怎麼辦啊?”
“去找熟練工來,”梅川酷紫說了幾個名字,都是她在前線打怪眼熟的,“有高空彈跳經驗的也可以來,恐高的最好別來。要求是能在空中做動作,實戰的時候能落到怪身上的。”
“這能行?一發射就摔死了啊。”有人說。
“那就朝著軟體動物發射,把它們當墊子用。”梅川酷紫平靜地說。
但當她扛著樹枝來到陷阱這邊的時候,投石車那邊的玩家不知道怎麼地自己給自己玩興奮了,一時間玩家滿天飛,死得到處都是。梅川酷紫和負責陷阱的這一批玩家蹲在地上,腦袋跟隨著玩家們擺來擺去,權當自己在看猴。
“我有一個好訊息和壞訊息,你們要聽哪個?”有一個玩家突然問道。
“隨便你。”她旁邊的玩家隨口回答道。
“我這邊收到系統提示,說福祿壽那邊的npc開始覺得我們神經病了。”
“這是好訊息還是壞訊息?”梅川酷紫問道。
“壞訊息,因為好訊息是可以參與戰鬥的武力npc看到我們這樣後大受感動,覺得我們很捨生取義,看淡生死。”
“很詭異。”玩家點評道。
“我這邊沒收到通知。”梅川酷紫說。
“我前置任務跟千機處有關,拿了個只要到戰場就能監視後方動向的功能。”這位玩家說。
梅川酷紫眉頭一皺,覺得事情有些不對勁。她打量了剛剛開口的玩家一眼,發現她有些面生,心想應該是不常來打怪的,叫她臨時擔任重要職務估計得磨上好久的配合。但這技能有些好用,她猶豫了一會,還是過去和這位叫做“我腿毛又粗又長”的玩家說話。
“你這技能聽起來不錯,戰場上能不能用?”
“不行啊大佬,我只能監視後方,還是千機處的npc好感度搞上去了才給我開的。”腿毛想了想,“你非要說的話,就跟雞奶說的那樣,前線崩潰了我弄個預警吧。不過前線都崩潰了後方也肯定跟著受罪,也不用我提醒了。”
“那其實就是npc好感度刷上去了開的功能?”
“嗯,就是這個。”
梅川酷紫又跟腿毛聊了聊,確認這功能跟npc好感繫結,又私聊了小明,確認某些特殊npc的好感高到一定程度玩家就能解鎖一些小功能之後便在大團群裡發了個通知,希望有類似功能的玩家聯絡她,好為戰場做出貢獻。
鑑於腿毛的功能實在雞肋,梅川酷紫對找到強力幫手這件事沒抱什麼希望。但沒想到還真叫她淘到幾個好用的。一個叫做“弓兵幸運細”的玩家在十方城跟著一位自稱神射手的npc學習過一段時間,拿到了一個能讓射擊更加準確的buff,還有一個叫做“建材小張總”的,拿到的技能是能夠更快地建造——感覺是土木宗的好苗子。梅川酷紫叫他們分別去投石組和陷阱組,又囑咐了一些細節,這才和剛上線的沈臨風換了班,下線休息去了。
此時仍有玩家在玩投擲遊戲,空中時不時飛過幾團泥巴,還伴隨著由遠及近再變遠的歡呼聲。沈臨風抬頭看了一會,說:“搞雞毛啊。”
旁邊的玩家跟他說了原因,沈臨風點了點頭,又說:“有點意思,那我也去玩一玩。”
他爬上投石車玩了幾個來回,隨後開啟論壇在裡面發了帖子,名字叫“經試驗證實,合理利用上線下線的無敵狀態或許可大大緩解團戰壓力”








