洛薩的視線繼續在幽藍色的系統介面上移動,探索著冒險小隊系統的下一個核心模組。
繼隊員資訊狀態面板、小隊等級之後,第三個被點亮的功能則是:隊伍分工。
介面展開,呈現出一種類似職位列表的清晰結構。
最上方,一個醒目的徽記旁邊赫然標註著“隊長”二字,而繫結者正是他自己。這個位置看來是固定且唯一的。
洛薩集中精神,檢視詳情。目前,隊長職位僅解鎖了一項主動能力:
“鼓舞士氣:隊長技能,一天僅可使用一次。使小範圍內所有友方單位短時間內造成的傷害增加5%。”
“每天一次,小範圍增傷……”洛薩默默評估著。5%的全域性傷害提升,而且對自己和隊友的召喚物也能生效,雖然範圍有限,但畢竟無需消耗精神力,以後對上領主,首接開啟就行。
他注意到,在鼓舞士氣的下方,還有幾個圖示呈現為不可選擇的灰色,輪廓模糊,顯然代表著更高階的隊長能力,需要隨著小隊等級提升或達成某些條件後才能解鎖。
“看來隊長也不是白當的,有責任,也有專屬的好處。”他將目光移向隊長職位下方的區域。那裡羅列著十多個可供分配的職位,每個都有獨特的名稱、圖示和一行簡短的說明文字。
每名隊員僅可同時承擔一個職位效果,職位安排上去後,24小時後才能更換。
“招募官:擔任此職位的隊員,其個人魅力屬性+1。”
“廚師:擔任此職位的隊員,在烹飪時,有較低機率使成品料理附帶一項臨時的隨機正面效果,烹飪技能越精湛,觸發機率越高。”
“戰鬥員:擔任此職位的隊員,其造成的所有型別傷害提升3%。”
“學者:擔任此職位的隊員,其精神屬性+1。”
“先鋒:擔任此職位的隊員,其承受的所有物理傷害減少5%。”
“新兵:擔任此職位的隊員,每次冒險通關後獲得一點永久的隨機屬性,僅當該隊員五項基礎屬性總和低於50點時有效。屬性總和超過50後,此職位自動失效。”
“醫生:擔任此職位的隊員,其施放的所有治療類技能、或使用治療類物品時,效果獲得小幅度提升。”
……
洛薩摩挲著下巴,陷入了思考。這隊伍分工系統,可跟自己之前給三個隊友頭上安的虛銜不一樣,是實打實的戰力與功能補強。
冒險小隊的正式隊員最多是4個,臨時隊員上限則是3個。
新兵冒險後給的隨機屬性雖然誘人,但小隊西人只有蕾娜塔能符合要求,她的總屬性現在是45。
瑪姬的總屬性己經超過了50。
最後,洛薩給瑪姬分配上前鋒職位,蕾娜塔新兵職位,託芙則是醫生職位。
洛薩原本還指望著託芙的負信仰能不能拉低總屬性,結果一看,居然是按絕對值算的。
想到這裡,洛薩猛然一驚,一個更關鍵的想法卻如同冰錐般驟然刺入他的腦海,讓他背脊微微一挺。
他急忙將視線重新聚焦在託芙的屬性面板上,死死盯著那個信仰數值。
在團隊光環全基礎屬性+1的作用下,託芙現在的信仰己經是-35了。
離-50越來越近。
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