不過這些海族,可以透過持續進入副本的方式,獲得經驗和提升
對玩家而言,經驗和升級,是非常直觀的
有一個直接的進度條
但對沒有npc面板的海族而言,
經驗融合後,只會在身體之中形成一個相對抽象的增長然後在增長得差不多後,完成等級的提升!
只有當他們獲得npc面板後,這個過程才會變得非常直觀
但直觀也是有代價的!
代價就是他們捲入了本屆玩家的體系中
可如果是透過副本、擊殺玩家的方式去提升,那就沒有這個問題!
前者直觀,成長迅速
但長期風險很大!
後者雖然成長抽象,速度緩慢
但卻可以維穩幾萬年、乃至是幾十萬年而不倒下
而對於康星斯來說,他已經和這些劍魚海族達成了合作,那麼這一戰的副本經驗,自然就不能浪費
10萬的量級,帶來的經驗也是極其可觀的
即便沒辦法將所有經驗轉化到自己身上,
在玩家超過50級後,擊殺50級以上的怪物,經驗倍率就從原本的‘x10’,變成了‘x100’就算按照最低等級60級去計算,那也是整整6個億的經驗哪怕1/3,也有2億的經驗!
而這一趟副本,他並不會自己進去
而是讓其他玩家進入收割經驗!
在這種級別的戰鬥中,收割經驗也是非常有講究的就必須由玩家完成最後一刀的擊殺才可以!
所以一旦開打就算雙方再怎麼注意,也不可能讓玩家獲得100的全部經驗
畢竟這種量級的戰鬥一旦打響了,就不可能讓你因為收割經驗,而暫時的停下!
沒多久,
雙方的參戰規模已經確定了下來
又因為參戰的主要海族,實力頗高!所以參與進來的玩家數量,也必須平衡了
玩家不能太多
但又不能太少!
太多了,會影響整個團體的戰鬥力,並且增加需要保護玩家的風險
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