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就比如上一發攻擊完成後切換天賦,再進行下一次天賦攻擊,那還不如全程維持最強天賦的爆發
但如果能在一次進攻之間,去切換天賦投傷害,就可以將輸出最大化了
這一點看似簡單
但在實操中,一點都不簡單!
不光要一個快速和精準,還需要看本身的抓機會能力若是敵人的反應足夠快,就不會給你偷傷害的契機!
康星斯的掌心已經在冒汗了,
好半天反應不過來。
還好這種情況,接下來沒有再出現了不然真是要嚇死個人!不然光靠林煙的這一手,都足以橫掃戰場
但接下來,林煙又打出了一發高達41萬的火系天賦傷害
沒有暴擊
也沒有其他的加持!
這單純就是林煙的毀滅火種特性生效了
不能說每3下攻擊就觸發一次吧
畢竟這個機率,是每一次單獨計算的!
但每10次攻擊力,至少會有兩三次觸發出來而如果疊加上了雙倍的暴擊,那就會跳到八十多萬!
轟
只是不多時,
第一隻boss就這麼倒下了!
boss所疊加的龐大經驗,計入了林煙的組隊視窗中等到累加到一定程度後,就會拿出來去升級!
而怪物的等級達到了80級以後,提供的經驗倍率,就從原本100倍變成了200倍!
如果是boss,那就再乘以boss的血條倍率
而達到80級以後,其他都一樣!就是倍率更改以後,帶來經驗的大幅提升若是到了90級,那就300倍別看這個機制好像可以幫助玩家快速的提升等級,但實際上,就是一個深淵巨坑
因為玩家在達到90級以後,就無法透過玩家面板獲得經驗了
除非是特殊的手段
所以這玩意,一直都是懸在所有玩家頭頂的達摩克利斯之劍!
讓你在八九十的狀態下,在龐大經驗池的前提下,依舊保持著不錯速度的增長,實際上就是為了讓你早點摸到該死的瓶頸然後讓你徹底被卡死在這裡,無可奈何最終在絕望中走向末路
這就相當於臨死前的最後瘋狂
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