雖然後世的手遊口碑不好,市面上基本都是“圈錢成風”、“快餐式”的手遊。
可是哪怕如此,還是有很多人會選擇在手遊充值,給手遊廠商送錢!
而韓浩然讓三個研發團隊並行開發的,是三款手遊!!
分別是韓浩然印象中,後世最成功,最吸金的三個手遊!!
而韓浩然這一次,並不想隨隨便便地做只是騙錢的手遊。
這三款手遊,都是精品手遊。
韓浩然要做的是,不僅僅能夠賺大錢,還要有口碑。
第一款,自然是仿《王者榮耀》的MOBA類手遊。
當然,2009年,離《王者榮耀》的誕生還久遠得很!
哪怕是《英雄聯盟》這款遊戲,也才剛剛在美服上線,離進入H夏被滕訊代理都還有兩年時間。
雖然以現在韓浩然團隊的能力,研發出《王者榮耀》這樣複雜的MOBA類手遊,需要一定的時間。
不過韓浩然有的是,時間。
畢竟韓浩然的打算是,讓《王者榮耀》直接上線“龍騰”作業系統的平臺。
和後世那些,PS4,NS獨佔的遊戲一樣,《王者榮耀》率先在“龍騰”平臺首發,還能幫韓浩然多賣許多手機!
這就是韓浩然涉及那麼多產業完成閉環的好處!!
所以說,韓浩然給了《王者榮耀》的開發團隊長達一年的開發週期。
這麼長的時間,只需要開發出一款手遊,自然是能夠做到的,而且能夠完全保證質量和水準!
韓浩然打算推出的第二塊手遊,自然是吃雞大逃殺類的遊戲。
後世的《絕地求生》火爆之後,H夏各大手遊大廠,都推出了不同的“吃雞類”的手遊專案。
而最令人驚豔的是,在《絕地求生》大火之後,第一個把《絕地求生》的玩法搬到手機上的廠商,只用了一個多月的時間!!
連滕訊都沒有把版權談妥。
市面上就有類似這樣的遊戲了!
這在說名,《絕地求生》在手機端有市場之外,也說明了這樣型別的遊戲,很容易就在手機端開發。
畢竟,明天iPhone4推出之後,手機獨有的螺旋儀,加上重力感應系統,讓FPS第一人稱射擊遊戲非常適合手機這個平臺!
由於《絕地求生》這款遊戲,在好多年後才會出現。
而《絕地求生》最令人驚豔,讓他火爆的點在於遊戲的模式。
韓浩然讓團隊開發的是PC端和手機端的雙平臺。
雖然韓浩然知道,後期手遊的利潤和PC端利潤不可同日而語。
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