螢幕上播放著快速剪輯的玩法片段:
蛋仔們在旋轉的平臺上互相推搡,在鋪滿彈跳床的地圖裡亂飛。
在移動的障礙物間穿梭,場面混亂又歡樂,充滿了不可預測的趣味性。
“它的核心魅力在於兩點:”代海濤強調。
“第一,極致的歡樂與社交性。單局時間短(3-5分鐘),勝負隨機性強,過程充滿意外和爆笑瞬間,極其適合好友開黑或快速匹配。”
他的雷射筆指向了螢幕上展示的一個簡易編輯器介面。
第二,“強大的ugc(使用者生成內容)地圖工坊系統!這是我們投入最大精力的部分。”
他詳細闡述了這個系統的強大之處:
低門檻,高自由度:
提供大量預設的機關模組(彈簧、風扇、傳送門、移動平臺、陷阱等)、地形元件和裝飾素材。
玩家透過簡單的拖拽、拼接、引數設定,就能像搭積木一樣創作出自己的闖關地圖或對戰擂臺。
物理引擎支撐:
基於《映象追緝》和《星淵》積累最佳化的物理引擎,確保玩家自制地圖中的機關互動、碰撞反饋同樣真實有趣,充滿可能性。
分享與遊玩:
玩家創作的地圖可以一鍵釋出到遊戲內工坊廣場,供其他玩家點贊、評論、遊玩。
系統會根據熱度和質量進行推薦。
官方扶持:
計劃定期舉辦創意地圖大賽,設立獎勵基金,激勵創作者生態。
“我們相信,”代海濤眼中閃爍著光芒,“ugc的力量將為這款遊戲注入無窮的生命力,形成自生長的內容生態。它可能不是一款傳統意義上的‘大作’,但它具有成為‘爆款’和‘長線運營之王’的所有潛質!”
他頓了頓,目光轉向陳默,帶著由衷的欽佩:
“這個專案的起源,要追溯到去年10月的一次雙週例會。
當時我們在討論如何利用現有技術積累,快速孵化一個有潛力的輕型專案來拓寬使用者基本盤。
陳總在會上聽完了我們的幾個方向後,沉默了一會兒,然後說:‘為什麼不做點純粹快樂的?
小孩子喜歡滾彈珠,喜歡碰碰車,喜歡在充氣城堡裡瘋玩。
把這種簡單直接的物理碰撞樂趣,加上極致的可愛風格和幾乎零門檻的地圖創作,做成一個隨時隨地能來一局的派對遊戲,會不會有市場?’”
代海濤模仿著陳默當時平淡卻清晰的語氣,然後攤手道:
“就是這幾句話,直接點醒了我們。
‘物理碰撞樂趣’、‘極致可愛’、‘零門檻ugc地圖’這三個關鍵詞,精準地勾勒出了《蛋仔聚會》的靈魂。
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