在引擎技術展示區,巨大的弧形螢幕上,即時渲染著《星淵》中一段極其複雜的場景:
鏡頭掠過覆蓋著發光晶簇的浮空島嶼群,飛越流淌著星塵之河的巨大裂谷,俯瞰建立在巨獸骸骨上的奇幻城市。
光影效果極其逼真,植被隨風搖曳,水體物理模擬細膩。
不同角色(設計風格融合東方幻想與科幻元素)運用“星能”(類似元素力)進行戰鬥。
火系角色點燃草地產生持續燃燒,冰系角色凍結水面創造路徑,雷系與水系結合產生大範圍感電效果。
戰鬥動作流暢華麗,特效震撼但不雜亂。
另一塊螢幕上則展示著《蛋仔聚會》裡成無數個Q萌角色在同一場景下互動、碰撞的即時演算,流暢無比,毫無卡頓。
代海濤親自擔任解說,他站在螢幕前,整個人彷彿煥發了光彩,之前的緊張消失不見,只剩下對技術的專注和自信。
“秦書記、李市長,各位領導,這是我們靈境自研的3D引擎目前達到的即時渲染能力。”
“為了支撐如此龐大的無縫世界和複雜的元素互動,我們放棄了成熟的商業引擎,投入重金自主研發了自有引擎。
它最大的優勢在於動態全域性光照和超大規模場景的無縫載入技術。
玩家從雲端之巔俯衝到深不見底的星淵裂谷,全程不會有任何讀條打斷沉浸感。”
說著還示意技術負責人調出引擎即時渲染的DEMO,展示光影變化和場景切換的流暢度。
“它最大的突破在於突破了大規模動態場景和超多獨立物理實體即時運算的瓶頸,擁有業界領先的分散式平行計算架構和高度最佳化的物理碰撞演算法。
像《星淵》這樣的大作,以及《蛋仔聚會》這種需要同時處理海量物理互動的遊戲,對底層引擎的要求是顛覆性的......”
他的講解深入淺出,從技術難點到解決方案,再到實際應用效果,邏輯清晰,資料詳實。
雖然有些專業術語領導們未必完全理解,但那震撼的視覺衝擊力和代海濤話語中流露出的強大自信,己足夠說明一切。
秦向榮、李巖等領導看得非常認真,不時發出驚歎。
尤其看到《蛋仔聚會》裡無數個角色在複雜地圖裡翻滾碰撞依舊絲滑流暢時,李市長忍不住笑道:
“這個有意思,我那小孫子肯定喜歡玩這個!”
技術展示大獲成功。
隨行的市科技局局長更是兩眼放光,頻頻點頭,低聲與旁邊的經信局局長周正明交流著什麼。
隨後,隊伍來到了核心研發區域。
這裡氣氛更加專注,巨大的顯示器上滾動著密密麻麻的程式碼,美術設計師們正在數位板上精雕細琢角色和場景原畫,策劃們在白板前激烈爭論著玩法設計。
王璐輕聲介紹:
“這裡就是我們的核心專案組,《亂世群雄》和《映象追緝》的持續運營最佳化、《星淵》的攻堅衝刺、《蛋仔聚會》的玩法創新,都在這裡進行。
我們的理念是‘用技術創造快樂,用匠心打磨精品’。”
秦向榮在一名年輕原畫師身後駐足片刻,看著螢幕上正在繪製的充滿東方奇幻色彩的巨獸設定圖,讚許地點點頭:
!好,求益“
。能功的出輸化文著載承,分部組要重的業產意創化文是也戲遊
”!嘛韻神的方東們我有很,定設些這們你看我
。牆化文司公了到來,後最的觀參
。陣矩品產心核、件事碑程里的資融OPI-erP、資投略戰廠鵝括包,譽榮的得獲、程歷展發的司公著示展僅不上牆
。懷關文人和化文業企的厚濃出,片照等案專益公、分技、活工員的彩多富司公了示展,域區的門專個一有還
”!明證好最的力活業創新創城蓉是就這“,道慨,影合的裡室公辦陋簡在隊團業創的早最張那著看,前牆化文在站榮向秦”!起不了,銳新業行的億十七百三近值估、人百七近今如到展發,年西短短,步起室公辦小個一的園府天在人輕年個幾年4102從“
。束結中價評度高的記書榮向秦在節環觀參
。分51點01午上向指間時








