無數人津津樂道於創始人徐振宇、陳默、代海濤的身家一夜暴增至多少億,計算著他們能排上多少富豪榜。
早期員工手握價值數百萬甚至上千萬股票的故事被不斷挖掘和演繹,成為新一代的網際網路造富神話。
“媽的,現在去靈境互動還來得及嗎?”
“所以說,跟對老闆、進對賽道太重要了!”
“別人的公司從來沒讓我失望過......”
“酸了酸了,我還在為下個月房租發愁,人家己經實現階級躍遷了。”
這種巨大的財富反差,極大地刺激了大眾的創業熱情和投身網際網路、尤其是遊戲行業的渴望。
玩家群體的反應則更為分化。
支援派歡欣鼓舞,與有榮焉:
“牛逼!靈境衝鴨!國產遊戲的排面!”
“我充的錢終於變成了股價!自豪!(狗頭)”
“希望上市後更有錢,把《星淵》做成真正的3A大作!”
“UGC地圖作者能不能也分點湯喝?好多大神地圖真的功不可沒!”
批判派則冷嘲熱諷,擔憂重重:
“呵呵,怪不得最近‘蛋仔’皮膚出得這麼頻繁,圈錢衝業績實錘了。”
“上市了是不是更坑了?以後是不是要開始瘋狂KPI,只顧著討好股東了?”
“資本湧入,初心不再。坐等靈境變成下一個氪金母豬廠。”
“遊戲做得好不如資本運作得好。”
與此同時,那個伴隨著中國遊戲行業發展的永恆爭論再次被點燃:
“一家做遊戲的公司值650億?這合理嗎?它對實體經濟有什麼貢獻?”
“這麼多年輕人沉迷遊戲,浪費時間和金錢,這種公司市值再高,社會價值也是負的!”
“為什麼不能是遊戲?文化輸出不是輸出?快樂不是價值?”
“建議多關注一下靈境用的自研引擎和底層技術,別隻會戴著有色眼鏡看‘遊戲’兩個字。”
這些爭論在家長群、教育類公眾號和社會新聞評論區裡吵得不可開交,再次凸顯了遊戲行業在華國面臨的複雜輿論環境。
......
而在靈境互動的大本營蓉城,這場上市引發的風暴效應則更為具體和劇烈。
首當其衝的就是以天府N街為核心的高新南區。
這裡的咖啡館、餐館裡,幾乎人人都在交頭接耳地談論著同一個話題:股票、期權、估值、財務自由。
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