1982年,漢耀推出《街頭霸王》,徹底開創了格鬥遊戲這個全新的品類。焰靈姬,王超、雪女肯這些角色,成為了全球玩家心中的經典。
任天堂被打了個措手不及,連忙聯合南夢宮,推出《鐵拳》系列,才勉強穩住陣腳。
1985年,漢耀推出《魂鬥羅》,雙人合作射擊的玩法風靡全球,成為了一代人的童年記憶。
任天堂則推出《銀河戰士》,試圖在射擊遊戲領域扳回一城。
1986年,漢耀推出《三國志》,開創了歷史策略遊戲的先河,在亞洲市場大獲成功。
任天堂則聯合光榮公司,推出《信長之野望》,與漢耀展開對抗。
1987年任天堂出其不意的釋出一款《生化危機》,並且還把保護傘公司當成反派,銷量瞬間暴漲奪回年度第一。
同時還報了當年王建軍拍電影內涵他的一箭之仇。
而漢耀也不甘示弱,於同年製作出一款《行屍走肉?異變》進行反擊。
這部遊戲劇情前期是按照行屍走肉世界觀的,後期可就是魔改版了。主打的就是跟任天堂對著幹。
面對漢耀的強勢崛起,任天堂終於意識到,僅憑自己的力量,己經無法壓制這個可怕的對手了。
1988年,在任天堂的主導下,南夢宮、科樂美、卡普空等日本頂尖遊戲公司,組成了“任天堂聯盟”。他們交叉持股,共享資源,聯合對抗漢耀。
幾乎在同一時間,另一家日本遊戲公司世嘉,也開始崛起。
世嘉接收了美國雅達利公司的殘餘勢力,在北美和歐洲市場站穩了腳跟。
1988年,世嘉推出16位主機MD,憑藉更強大的效能和《索尼克》這款大作,迅速搶佔了不少市場份額。
至此,全球遊戲產業正式形成了漢耀、任天堂、世嘉三足鼎立的格局。
漢耀憑藉內地和東南亞龐大的市場,以及不斷創新的玩法,穩居第一梯隊。
任天堂依靠日本本土和北美市場的深厚根基,以及強大的第一方遊戲陣容,緊隨其後。
世嘉則在歐洲市場表現亮眼,成為了不可忽視的第三極。
全世界的中小遊戲公司,都必須在這三大巨頭之間選擇站隊。不站隊的,要麼被收購,要麼被淘汰。
而1989年的香港電子展,被業內普遍認為是決定未來十年遊戲產業格局的關鍵一戰。
三大巨頭都摩拳擦掌,準備在這次展會上,拿出自己的壓箱底寶貝,一舉擊敗對手,成為全球遊戲產業的唯一霸主。
任天堂準備釋出劃時代的掌機Game Boy,試圖壟斷掌機市場。世嘉準備釋出《索尼克2》,進一步鞏固自己的地位。
而漢耀,更是準備了一連串的驚喜。
王建軍放下手裡的報告,嘴角勾起一抹自信的笑容。
八年了。
從一個小遊戲工作室,到現在掌控著全球三大遊戲巨頭之一,他付出了太多的心血。
這次香港電子展,他不僅要贏,還要贏得漂亮。
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