港島沒有就去日本挖,日本不行就去南洋找。總之先把隊伍建起來。”
“明白了。”吳家豪點點頭,“那版權購買的事呢?”
“繼續談,能買多少買多少。但別把希望全壓在這上面,咱們最終的出路還是得自己做。”
“好的黃總。”
吳家豪拿著任命書出了辦公室,心裡七上八下的。
小叮鐺頻道,聽起來光鮮亮麗,實際上就是一個空殼子。
他現在就是那個被趕鴨子上架的鴨子。
不過轉念一想,上次小叮鐺的事他都能搞定,這次應該也沒問題吧?
大概……
也許……
可能……
對了,老闆的遊戲公司不是有現成的題材和人員嗎?
都是畫畫的,畫遊戲和畫卡通片應該……差不多吧…。
於是他連忙的打車去了漢耀遊戲部。
現在的漢耀遊戲部己經搬到了遊戲之城,吳家豪以前來過幾回,但都是來玩的,不過今天他是來借人的。
在這裡有各國的頂尖遊戲策劃,和專業的繪畫人才,在吳家明看來這麼多人才隨便調一個小組就夠他用了。
其實他這是不專業的表現,在這個年代,繪畫師之間也是有行業歧視的。
比動畫人才側重角色表演、原畫,中間幀、運動規律與敘事節奏。
而遊戲美術更重貼圖適配、畫素,低解析度表現、角色,場景設計的模組化與重複使用。
兩者之間的手法也是略有不同,遊戲美術多用繪圖板、手繪掃描+有限調色。
動畫則以賽璐珞手繪為主,兩者極少共用工具鏈。
當然,像極個別的天才,則是兩者都可以兼具的。
吳家豪表明來意後見到了遊戲製作部的老大姚壯憲。
這是前兩年漢耀遊戲剛從臺灣大宇遊戲挖過來的人才,之前他靠著大富翁這款遊戲一舉成名,但很快就被漢耀盯上,並挖了過來。
姚壯憲的辦公室在三樓盡頭,門上掛著一塊小牌子——“漢耀遊戲製作部”。
吳家豪敲門進去的時候,姚壯憲正對著一臺漢耀電腦螢幕皺眉頭,桌面上攤滿了手繪稿和策劃書。
“姚總!”
姚壯憲抬頭看了他一眼,認出了他——
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