(哪個小天才發明的對作者招魂啊?)
【學習五行無影遁術中……】
【進度:1%】
【進度:2%】
【進度:……】
【學習技能:銅皮鐵骨中……】
【進度:1%】
【進度:2%】
【進度:……】
【學習技能:心眼中……】
【進度:……】
如果是現實,不管是學習、鍛鍊某種技能,都不可能一帆風順的完成,外部條件暫且不論,就單論內部條件,因為天賦、悟性又或者因為人的惰性,人在學習或者鍛鍊的過程中難免會遇到卡殼的情況。
這種卡殼一般被稱為“瓶頸”。
瓶頸期有長有短,而且能否突破……
也得看命。
有時候頓悟一下,或者有高人點撥,又或者是運氣好碰到了機緣,運氣好很快就能度過瓶頸期。
但要是運氣不好,那……
確實得看命。
現實世界中是如此,而修仙界因為超凡之路的存在,這種情況則體現的更為明顯。
修為和學習術法就像數學題一樣,遇到瓶頸了,你過不去就是過不去。
但修為和學習術法又和數學題不一樣,遇到瓶頸了,就算是有人告訴你答案、公式了,你過不去還是過不去。
可當一個人在學習或者鍛鍊時擁有遊戲裡的進度條時會怎麼樣?
遊戲這種娛樂專案,出現就是為了讓人娛樂的,自然不會像現實這樣,在進度條走過一半時突然卡殼不走了。
除非你斷網了。
首先遊戲中的角色不會懶惰,其次,就算你遊戲裡的天賦、根骨、悟性等先天屬性很低,但當達到了學習技能的先決條件,能夠學習某項技能時,或許因為天賦的原因導致進度條走的很慢,但他也能以一個遊戲玩家能接受的、均勻的速度給你走完!
於是,一年後……
“噗通!”
西長老痛苦的跪在了地上。
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