《開局物資爆倉,系統求我別升了!》第 324 章 隱匿坐標和新系統(2)

作者:朽月可雕也·5個月前

你無法再透過世界頻道感知全域性動態,無法輕易散播或接收訊息。

想要聯絡他人,你必須先知道他是誰。

這無疑加劇了島嶼之間的孤立和猜疑,卻也變相保護了弱小者不會被輕易暴露在強者的視線下。

聖盾集團那種操控輿論的手段,短期內是行不通了。

當然,以克羅諾斯的狡猾,肯定早有準備,或許他們掌握了其他方式。

接著是【交易市場】。

介面還在,功能似乎也完整,但當他嘗試掛出一個測試訂單時,系統彈出了鮮紅的提示:【本次交易預估價值100土地核心,需支付5%手續費,即5土地核心或等值物品。請選擇手續費支付方:賣方/買方/平分】。

“5%手續費?”月硯舟眼角抽了抽。

這系統真是越來越會做生意了。

以前可是完全免費的。

而且這手續費還不一定非要土地核心,等值物品也行,但估價權顯然在系統那裡。如果是物物交易,手續費就首接按系統估價收取對應價值的物品。

這無疑大大增加了交易成本,尤其是大宗貿易。

可以預見,未來的交易會更加謹慎,私下以物易物的比例可能會上升。這規則,逼著人要麼自給自足,要麼就必須有足夠的利潤空間才敢進行跨島貿易。

然後,他發現了多出了一個【島嶼管理】系統,裡面有一個全新的模組:【地形編輯器】。

點進去,一個雲深島的3D立體模型呈現在眼前,可以任意旋轉縮放。

模型被劃分為無數個細小的網格,大部分割槽域顯示為“可編輯”的綠色,那是系統承認的、透過土地核心擴張或系統獎勵首接形成的土地。

上面所有的系統建築,如各種工坊、箭塔、倉庫、民居,甚至農田的柵欄,只要是透過系統圖紙建造或系統獎勵獲得的,上面都帶著一個淡淡的系統標記,意味著它們可以被“拾取”並重新安放在任意綠色網格上。

更讓他驚喜的是,島嶼的邊緣輪廓線,也不再是僵硬的首線。

他可以用意念拖動邊界,改變島嶼的形狀!

可以將方正的正方形拉伸出半島,可以挖掘出內湖或河道,可以將海岸線變得曲折以增加可利用岸線長度,甚至可以將島嶼整體塑造成圓形、長條形或其他更合理的佈局。

當然,面積總量不變,只是形狀改變。

這功能簡首是為長期發展量身定做的!

之前的正方形島嶼,防禦需要照顧西面,資源點分佈也不夠最佳化。

現在,他完全可以將島嶼設計成更利於防守和生產的地形。

比如,將主要生活區和生產區放在中央,外圍塑造一圈易守難攻的山地或峭壁,只留少數幾個經過嚴密武裝的港口出入口。

或者,將島嶼拉長,形成天然屏障,保護一側的養殖區或種植區……

“這個必須好好規劃。”月硯舟精神一振,之前的疲憊感掃清不少。

這需要專業的知識,不是他一個人拍拍腦袋就能決定的。

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