拿一塊銅板,切成巴掌大的圓盤,打磨光滑,表面刻接收型鍊金迴路。
教材上沒有這個迴路,他自己設計,關鍵節點的位置參考了崩解咒的震盪模型。
把輸出端倒過來,輸出變輸入,振盪節律的捕捉範圍調到最寬,功率降到最低,不需要破壞性的魔力輸出,只需要足夠細的接收解析度。
接收回路的節點間距,路徑走向,魔力衰減的補償結構,全部從頭畫,畫錯了就磨掉重來,銅板磨光了三次,第四版才穩定。
在銅盤表面覆了一層月光石薄片,月光石內部預先刻好了顯示迴路,把接收到的魔力訊號轉化成光紋。
線條的粗細,亮度,顏色分別對應魔力紋路的密度,強度和性質。
銅盤接收訊號,月光石顯示訊號,兩層之間的介面迴路負責訊號轉換。
介面迴路的衰減率花了最長時間除錯,傳多了光紋失真,傳少了細節丟失,最後定了七級衰減,剛好夠用。
做完了,巴掌大的圓盤擱在桌面上,銅底銀面,月光石的表面在燈光下微微泛著瑩白的光暈。
接下來是測試,他從材料堆裡拿了一塊從馬賽買的摩洛哥深灰礦石擱在盤面上。
月光石層裡浮現出線性的淡金色光紋,沿著晶格方向排列,乾淨規整,和直接用感知探測到的一樣。
拿一截葡萄藤放上去,光紋從淡金變成了黃綠色調,網狀的,分支雜亂,還在緩緩流動,活的植物,魔力是動態的,光紋也跟著動。
再拿那塊雙穩態銅片放上去,盤面同時顯示出兩套迴路的結構,一套亮一套暗,他輸入魔力切換狀態,亮暗互換,迴路走向跟著變。
巴魯克從桌角撐起來了,剛才它一直安安靜靜趴著,這會兒看到盤面上亮起來的光紋,蛛腦袋慢慢抬起來。
八隻琥珀色眼珠子一齊對著那片淡金色和綠色交織的光,往前湊了湊,又停下,看著雷古勒斯。
雷古勒斯看著它湊過來的大腦袋,敲了敲盤面邊緣:「把腿伸上來。」
巴魯克低頭看了看自己粗壯的前腿,又看了看那個比它小體型時還小的銅盤,猶豫了一下。
然後小心翼翼地把前腿搭上去,只放了爪子尖,整條腿的重量還在自己撐著。
盤面上的光紋一下子炸開了。
三套完全不同性質的魔力結構同時湧出來,交織在一起,密得讓盤面幾乎被光填滿。
最底層是一張灰黑色的網狀結構,粗獷,走向清晰。
八眼巨蛛本體的魔力系統,蛛絲腺,毒腺,八隻眼睛的感知迴路,全部連成一張網,從腿尖一直延伸到身體中樞。
這是巴魯克與生俱來的東西,是它的基底。
中間層是一團橙紅色的脈絡,集中在背甲中段的位置,向四周輻射出細密的支線,火蜥蜴的火焰親和模組,魔力種子植入的位置清晰可見。
從那個點往外生長出來的魔力迴路,已經和蛛體的灰黑色網路融合了,邊界模糊,長在了一起。
最上層是一層細密的淡青偏白絲線,覆蓋在前兩層表面,走向和蛛體的感知迴路平行,但不重合。
護樹羅鍋的植物感知模組,比另外兩層薄得多,密得多,正在緩緩流動。
三套紋路疊在一起,灰黑,橙紅,淡青偏白,在月光石的表面交織成一個極其複雜的魔力圖案。
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