艾倫看得眼角抽動。
第一子執行緒在DSeek的輔助下,表現得比他這個主人好太多了!
主意識帶著人類的思維慣性和情感干擾,子執行緒卻是隻講邏輯的執行單元。
在與DSeek耦合後,它沒有“我覺得該用多大力”這種模糊概念,只有“目標物體質量約為120克,需要施加量化的夾持力”這樣的精確資料。
“看來以後大規模叢集作戰,主意識只需要負責戰略層面,具體的微操,全部交由子執行緒處理即可。”艾倫咬了咬牙做出決定。
控制核心畢竟只能讓構裝體遵循死板的指令,無法應對一些超出預設的場景,而【叢集連結術式】則讓操控者變成“駕駛員”,直接讓構裝體隨心而動。
測試完畢,艾倫切斷了連結,他靠在椅子上,開始為即將到來的“黑塔新星杯”構思設計。
競賽的主題是“城區肅正”。
DSeek將這個關鍵詞拆解為數個核心設計指標:
1.高機動性:適應複雜、狹窄、充滿障礙物的城市地形。
2.高隱蔽性:能夠在廢墟和陰影中潛伏,發動突襲。
3.精確打擊能力:清除目標,同時要求“低附帶損傷”。
4.成本控制:總造價不得超過一千塊低階魔石。
履帶式和輪式結構首先被排除,它們在瓦礫堆中行動不便。
人形結構雖然靈活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,體型最好設計得要小一點方便隱藏,也便於節約材料。
艾倫的思緒飄回了前世,那些在虛擬戰場上陪伴了他無數個日夜的兵種和模型,一個個浮現在腦海。最終,一個蜘蛛般的機械造物定格在他的思維中。
《紅色警戒》中的恐怖機器人。
它的設計理念與“城區肅正”這個主題堪稱絕配。
多足結構提供了無與倫比的地形適應性,無論是攀爬牆壁還是穿越廢墟都遊刃有餘。小巧的體型便於隱藏,而其迅猛的撲殺能力,正是城市巷戰所需要的。
“DSeek,以此為原型,建立初始模型。”
【初始模型‘蛛型戰鬥魔像’建立中……】
【結構:節肢底盤,低重心,高穩定性。】
【武器系統:多個高出力穿刺步足。】
一個三維模型在艾倫的意識中旋轉,很快,DSeek就給出了提示。
【純近戰配置不符合‘低附帶損傷’要求,與目標發生近距離搏鬥,極易引發目標失控或環境破壞,此外近戰時還會增加戰損風險】
艾倫也想到了這一點。
恐怖機器人的攻擊方式是撲到載具上進行拆解,太過於靠近敵方了。
低附帶損傷的核心,是遠距離、一擊斃命。
。鑑借以可念理計設心核其但,高太本個那,上槍擊狙”決裁“的計設前之己自了在落目的他
”。害傷炸非而,穿貫點單求追,組模擊狙的本低、化型小:武主。計設化組模為換更統系武。臺平移為作盤底型蛛蜘留保“,轉運速加維思的倫艾。”正修案方“
】……構重型模行進在正【
】。覆翻致導率機大間瞬火開。戰挑定穩重嚴造盤底蛛蜘化量輕對將力坐後的武擊狙【
”。準瞄行進,向轉整調行進可盤底,時同,臺平擊的定穩個一形,面地於定固牢牢,釘地出端末肢節條六,後態狀擊攻進。部背於納收組模擊狙,時移規常“,案方決解瞭出給刻立倫艾”。式模署部個一加增“
】……算演在正,行可案方【
】。擊打確離距遠於用適,用啟統系武,面地於定固開展機,下式模擊狙,擊攻蔽與移於用適,制抑波力魔,低降度高,收機,下式模伏潛。換切式模雙’擊狙/擊撲伏潛‘增新【
。晰清越來越路思的倫艾
。標目除清準外米百數在臺炮的默靜座一為化,自開展後然,點擊狙的佳最到找,行穿地息聲無悄中墟廢在樣一蛛蜘像能它,手獵靈幽的下境環市城個一是將,裝構這
。裡影在失消,槍擊狙起收再,後務任完
。擊攻與擋格於用,刃利的堅加更裝加上肢節對兩前在要需還,景場戰近的發突對應了為
】畢完新更型模【
。前面倫艾在現呈圖計設裝構的新全個一
。芒的險危著爍閃,起抬緩緩組模擊狙的部背,上牆般子釘同如長條六,械機戮殺的命致了滿充一是則時開展,瘩疙鐵團一像時收它








