賽場裡,激烈的戰鬥聲漸漸消失了。
多數倖存的構裝體都判斷出了賽場環境不太對勁。
賽場外,觀眾們也都震撼於蛛行殺手優秀的設計方案。
那個履帶式構裝體殉爆的沖天火光,緊接著,螳螂構裝體被鬼魅般從天而降的身影近身格殺……這整個過程,被觀賽臺上的所有人看得一清二楚。
“這……這真是一個新晉的高階學徒做出來的構裝體?他到底是怎麼把通用控制核心調教成這樣的?這不合理。”
一個高階學徒人都看傻了,喃喃自語。
剩餘的十幾臺構裝體,凡是察覺到蛛行殺手存在的,多數都停止了行動。
它們放棄了刷分,放棄了尋找對手,嚴格執行著預案裡高優先順序指令:當遭遇不可力敵的對手時,以儲存自身為主要任務!
一時間,它們都開始玩起了“躲貓貓戰術”。
高大的建築殘骸後,深深的瓦礫坑中,甚至是散發著惡臭的下水道入口,都成了它們的寶地。
遠端型構裝體,會被它瞬移近身秒殺;近戰型的,又會被它找到機會遠端點名。
整座廢墟都市,畫風突變,從一個混亂的戰場,變成了一個巨大的捉迷藏場地。
而那個唯一的獵手,再次悄無聲息地爬上了制高點,俯瞰著自己的獵場。
高樓的陰影裡,“蛛行殺手”一動不動,彷彿與黑暗融為一體。
“幽影穿行”進入了冷卻,但它的控制核心卻在高速運轉,將智慧水平壓榨到了極致。
DSeek輔助構建的戰術模組,正在整合整個戰場的即時資訊:
所有幸存構裝體的最後已知位置、建築位置、可利用的路徑……
一張無形的、由資料編織而成的大網,已經籠罩了整個賽場。
三分鐘的冷卻時間結束。
陰影中的殺手,再次動了。
它的目標,是一臺代號“重錘”的構裝體。
這臺構裝體以防禦和力量見長,此刻正躲在一堵厚重的承重牆後,將自己縮成一團,試圖靠重甲扛到比賽結束。
“蛛行殺手”沒有選擇近身。
它悄無聲息地繞到了另一棟建築的側面,頭部狙擊模組探出。
“噗。”
幽藍色的光束射出,目標卻不是“重錘”本身,而是它頭頂上方,一根早已被戰火侵蝕、佈滿裂紋的巨大橫樑的連線點脆弱處。
連線點應聲斷裂,數噸重的橫樑立即重重砸下。
“重錘”的創造者,只能眼睜睜地看著螢幕中自己的構裝體被漫天煙塵和碎石覆蓋。
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