關鍵是,市場上那些槍類鍊金道具,沒有一件符合他的需求。
他在DSeek中又新建了一份文件,標題清晰醒目:
《關於“裁決”單兵精確魔導射擊平臺的可行性分析報告》。
報告的第一部分,是他對市面上四種主流遠端攻擊道具的詳細對比分析。
DSeek的介面上,四種物品的三維模型並列懸浮,下方是密密麻麻的資料列表。
【魔能步槍】:結構類似火藥武器,使用銘刻符文的金屬彈丸。優點是操作簡單,缺點是能量利用率低下,彈道受環境影響大,噪音和光焰巨大,不適合潛行狙殺。本質上是為不擅長施法的巫師護衛和傭兵設計的。
【重型魔導弩】:威力巨大,使用特製附魔弩矢。優點是單發傷害高,穿透力強。缺點是極其昂貴、笨重,弩矢為高價值消耗品,且拉弦或充能過程緩慢,無法連續射擊。屬於陣地戰或攻堅武器。
【法杖】:主流施法媒介。優點是功能多樣,可釋放各種法術,擅長範圍壓制。缺點是極度依賴使用者自身的精神力與施法技巧,想要做到精確點殺,需要長年累月的練習,且施法前搖明顯,能量波動劇烈,極易被集火。
【一次性巫術卷軸】:將法術封印在特製卷軸中。優點是瞬發,威力恆定。缺點是消耗巨大,一張能威脅到正式巫師的卷軸,價格足以讓艾倫直接破產,屬於戰略威懾或保命底牌。
艾倫的目光在資料列表上掃過。
地球槍械的發展思路是在凡人使用的前提下,兼顧威力與精準度,因此催生了精密的瞄準系統。
而巫師文明的遠端武器,發展思路完全不同。
因為對巫師而言,各種感知類巫術就是最好的瞄具,他們能用精神力鎖定敵人,用法術追蹤目標。
隨著晉級,自己專精的學派知識都學不過來,大威力的巫術數不勝數,槍械完全沒有可比性。
所以這裡的“槍械”只是單純的彈丸發射器,一個前期過渡道具,很少有人想過為它裝上一個“瞄準鏡”。
但艾倫清楚,這種感知會被幹擾,會被欺騙。
他在靜語森林遇到的那隻微光鱗甲獸,其光學迷彩與隱藏魔力波動的能力就幾乎騙過了所有人。
如果不是巴斯頓的盾牌夠硬,布魯姆已經是一具屍體了。
報告的結論部分,艾倫用一行字清晰地總結:市場缺少一款使用門檻低、隱蔽性強、可重複使用、且能做到超視距精確點殺的遠端槍械武器。
報告的第二部分,是“裁決”的初步設計草圖。
那看起來像一把充滿了工業設計美感的狙擊槍,槍身線條流暢,但沒有傳統意義上的槍管,取而代之的是一根能量聚焦通道。
槍托部分預留了可更換的魔石能源倉,而最顯眼的,是槍身上方那個造型複雜的組合式瞄具。
【多功能戰術瞄具模組】:
具備:【光學望遠】、【熱能感應及夜視】、【魔力視域】功能。
報告的第三部分,是戰略價值分析。
他寫道:“此武器可以改變學徒級乃至低階正式巫師的常規戰鬥模式,它將‘狙殺’這一概念,從極少數精英刺客的專利,變為一種可複製、可列裝的戰術武器。一旦定型並簡化成本,其價值在低烈度戰鬥中難以估量。”
講臺上,埃裡克巫師的聲音恰好傳來:
“……而轉化型晶體,例如‘光稜晶’,則能改變輸入能量的形態。魔力流透過它,可以被轉化為一束高度凝聚的雷射射線。這是許多鍊金射線裝置的基礎……”








